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Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to... - 0 views

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    Adobe dejará de producir Flash para móviles, concentrando sus esfuerzos en este sentido a el desarrollo sobre HTML5. Otra pelea ganada por Steve Jobs.. ;)
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BrowserQuest - 1 views

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    Últimamente hemos visto que los diversos navegadores han lanzado proyectos para explorar y demostrar los alcances que se tienen con el aún en desarrollo HTML5, generalmente haciendo uso de la fama de juegos existentes como es el caso del Angry Birds (http://chrome.angrybirds.com/) o Cut the Rope (http://www.cuttherope.ie/). En esta ocasión la noticia nos habla del proyecto de Mozilla, BrowserQuest, un juego al estilo del clásico Zelda que explora el alcance del uso de HTML5, JavaScript y CSS en el desarrollo de un juego multijugador, llegando un paso más allá de lo que se ha realizado en anteriores proyectos. Buscando ayudar a los desarrolladores a incursionar en el desarrollo de juegos haciendo uso de estas herramientas, se ha liberado el código fuente detrás de este juego, permitiendo explorar los diferentes recursos que se han utilizado en el proyecto.
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Gamasutra - News - Microsoft, Namco Bandai Release HTML5 Pac-Man With User-Created Levels - 0 views

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    Un juego con tecnología HTML5, estándar en la web.
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Case Study: Find Your Way to Oz - HTML5 Rocks - 0 views

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    A very cool example of what you can get in Chrome nowadays

New Battlefield 3 DLC Announced - 1 views

started by Jose Gabriel Alvis on 26 Apr 12 no follow-up yet
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Cut the Rope | Behind the Scenes - 1 views

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    Detalles de la nueva implementación en HTML5 de este popular juego para iPhone.
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Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
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BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
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Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children - NYTimes.com - 1 views

  • Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children
  • WASHINGTON — The Supreme Court on Monday struck down on First Amendment grounds a California law that banned the sale of violent video games to children. The 7-to-2 decision was the latest in a series of rulings protecting free speech, joining ones on funeral protests, videos showing cruelty to animals and political speech by corporations.
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    No se que opinan, pero es demasiado "free speech" para mi gusto... Y comparar la violencia en "Hansel y Gretel" a la de algunos videojuegos me parece pura retórica... 
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Nintendo Reveals Three Abandoned Kirby Games - - 1 views

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    aca algunos proyectos que nintendo freno leugo de estar en desarrollo
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    Esperemos a ver que sucede con los nuevos proyectos "Kirby Adventures" para Wii y "Kirby Mass Attack" para nintendo DS. http://www.mundogamers.com/nintendo3ds/noticia/115012/kirbys-adventure-sera-el-proximo-3d-classics-de-la-eshop.html
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Sony anuncia nuevos títulos para su libro de realidad aumentada Wonderbook - 0 views

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    http://www.vadejuegos.com/noticias/wonderbook-sony-recrea-la-magia-de-la-literatura-20120611.html En este link explican claramente referencias usadas en el primero que pueden resultar nuevas para algunos, como: realidad aumentada y como funciona; y la manera como este invento puede revolucionar el negocio de la literatura, que tantas crisis ha tenido.

El dilema de los géneros muertos en los videojuegos. - 5 views

started by Eduardo José Arredondo Daza on 04 Aug 13 no follow-up yet
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iPad 2 - 2 views

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    Es real, tiene cámaras y un mejor procesador, FullHD output, 33% más delgado y 15% más liviano.
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    Apple como siempre innovando cada vez mas, aunque otras compañias vean la necesidad de "copiar" sus ideas, galaxy tab como un ejemplo ^^, bueno el caso, estaba viendo tu link y quisiera complementarlo con este.... http://www.apple.com/ipad/features/ Con estas mejoras en el ipad 2 se podria decir que la enfocaron mucho a los gamers como lo dice en el link anterior, exigiendo cada vez mas a las proximas consolas, por ejemplo a la NGP de sony.
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