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Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
kkpenaranda

Incentivan la creatividad con videojuegos - El Diario de Coahuila - 0 views

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    Aunque algunos padres consideran que los videojuegos son malos para los niños y jóvenes, estos proveen ciertos beneficios para ellos ya que sirven como un medio para estimular su creatividad.
leonardo murcia

Stacking, un juego con mucha creatividad - 1 views

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    En la actualidad tenemos una variedad de géneros de los videojuegos muy bien definida, algunos como pelea, carros, FPS, RPG, entre muchos tantos, pero es poco frecuente encontrarse con un juego que sea difícil de clasificar como Stacking, que combina elementos del arcade, con los de un puzzle y a la vez algo de acción. Es realmente un juego con mucha creatividad y variedad de elementos que enriquece el entorno del mismo y que no repite los clásicos juegos, sino que da cuenta que aun hay la posibilidad de innovar y sorprender, mas aun el hecho de incluir el uso de lógica y estrategia hace mucho mas interese el juego, sin lugar a dudas Stacking es un juego que sorprenderá a mas de uno, y que nos invita a salirnos de los esquemas de los clásicos videojuegos.
julianjz27

Nintendo Labo Allows Kids To Explore Physical Creativity In A Digital Way - 1 views

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    Nintendo innovando con Labo Robot Kit para buscar una mayor interacción de adultos y niños en un espacio virtual, ademas, fomentando la creatividad en sus mentes.
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    Excelente idea, muy innovadora. Considero que tiene un gran potencial no solo para integrar a adultos y niños en el mundo de la creatividad de la física, sino que además crea una forma interactiva de aprender y desarrollar el pensamiento crítico de los niños
natalia diaz

Activision: pronto los móviles alcanzarán a las consolas actuales - 1 views

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    Sumándose a la tendencia de la industria, Activision se meterá de lleno en el sector de los juegos para dispositivos móviles, pero más que una intención meramente comercial, los directivos del distribuidor dicen que ven un terreno muy fértil para promover la creatividad, y en particular, el vicepresidente Greg Canessa opina que la tecnología está evolucionando a pasos tan constantes que la siguiente generación de tablets y smartphones que llegue el próximo año, alcanzarán la potencia de las consolas actuales, una situación que permitirá adaptar cada vez más juegos o crear nuevas propuestas.
JULIANA CHEMAS

La Nintendo Tostadora - 5 views

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    Me parece increible como cada vez inventan mas y mas cosas en cuanto a este tipo de entretenimiento
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    En este articulo se puede observar como se prueba lo anteriormente dicho : el cerebro de los agmers es diferente de el de los demas. Solo es ha un gamer, que ama jugar, que se le ocurre crear una consola en un tostador recreando tal vez algun sueno. Es incrible como el cerebro de aquellos que jugamos desarrolla muchas mas ideas creativas para criticar lo que jugamos o para crear nuevos modos de juego. Bastanhte interesante.
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    El anterior artículo muestra como las consolas pueden ser adaptadas y depende de la creatividad que los diseños tengan para que se logre un producto inovador pero con diferente estructura sin perder la funcionalidad.
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    pero este gigante control me parece meter un elemento nuevo que hara primero que todo una consola exclusiva en muchas maneras tanto economica como fisica, ademaqs el poco atractivo que genera no tiene precedentes en el mundo de los videojuegos, una idea innovadora requiere ser un exito en el mercado pero es realmente innovador un control tan grande como una antigua maquina de pong?
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    otra evidencia de un nuevo perfil de consumidor a niver global, el geek, se abre un nuevo mercado ?
andres burbano

Nintendo gana la batalla contra la piratería en Francia - 2 views

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    Nintendo logro vencer a esas companias que producían juegos no originales para la nintendo DS desde el 2007, mandando a la cárcel a varias personas e imponiendo grandes sumas de dinero en multas.
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    Otra razón para dirigir la creatividad en otras direcciones... ;)
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