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pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Learning From Indie Studio Successes - 1 views

  • In short, these are the lessons you can learn from Rovio, or 2D Boy, or Mojang, for that matter: Keep control over your IP*Build your own tech (based on open platforms)Create your own communityGet agile and hop from platform to platform†Have a lawyer
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    Un resumen de lo que tienen en común las compañías detrás de World of Goo, Angry Birds y Minecraft.
federico sarmiento

angry birds pirateria - 1 views

es un pequeno articulo donde nuestra un aspecto interesante de la pirateria.Me parecio increible ver que se puede cantar una victoria porque sos el mas piratiado. Eso demuestra de una forma simple,...

http:__www.egamers.com_xperia-play_noticias_la-pirateria-de-angry-birds-en-china-tiene-felices-a-los-empresarios-de-rovio-3895

started by federico sarmiento on 02 Nov 11 no follow-up yet
Andrés Gómez

BrowserQuest - 1 views

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    Últimamente hemos visto que los diversos navegadores han lanzado proyectos para explorar y demostrar los alcances que se tienen con el aún en desarrollo HTML5, generalmente haciendo uso de la fama de juegos existentes como es el caso del Angry Birds (http://chrome.Angrybirds.com/) o Cut the Rope (http://www.cuttherope.ie/). En esta ocasión la noticia nos habla del proyecto de Mozilla, BrowserQuest, un juego al estilo del clásico Zelda que explora el alcance del uso de HTML5, JavaScript y CSS en el desarrollo de un juego multijugador, llegando un paso más allá de lo que se ha realizado en anteriores proyectos. Buscando ayudar a los desarrolladores a incursionar en el desarrollo de juegos haciendo uso de estas herramientas, se ha liberado el código fuente detrás de este juego, permitiendo explorar los diferentes recursos que se han utilizado en el proyecto.
andreshidalgo11

Videojuegos para móviles amenazan consolas caseras - 0 views

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    Un gigante numero de Gamers inesperados ha surgido a causa de los diferentes juegos y apps que se consiguen en el mercado de appstore de Apple o Android, y los cuales pueden ser jugados en cualquier hora del día a diferencia de nuestras consolas caseras. Acaso también da un toque de "seriedad" no llevar una consola portatil como el 3DS o el PSP sino un celular ? o Será por accesibilidad de juegos através de portales con miles de opciones para jugar ?
  • ...3 more comments...
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    la verdad es que el nivel de los juegos de los celulares no es muy alto ya que no han logrado establecer un juego que sea largo y con muy buenas graficas con una forma de juego no se puede comparar angry birds con halo o mario bros la experiencia de juego es muy diferente los hard gamers no se conformarian con un juego casual
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    en una sociedad como esta lo importante es el dinero porque los juegos para celulares que están saliendo son demasiados baratos comparados con los juegos de consolas entonces las personas prefieren comprar muchos juegos para celular,que aunque se demoren menos pueden jugar mas tipos por mucho mas tiempo, que comprar uno solo para consola donde se pueden aburrir fácilmente de este juego sin poder cambiar o comprar otro fácilmente
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    Pues realmente no considero que estos juegos esten causando una verdadera amenaza a las consolas caseras ya que los tipos de juegos que venden y el tipo de personas a las cuales estos juegos estan destinados son un tanto diferentes y estoy seguro de quein fuese a comprar una consola seria dificilmente disuadido por la existencia de estos juegos. Ademas tener consola y tener celular no son mutuamente excluyentes
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    Es muy dificil hacer una comparacion entre un juego de movil y de consola, ya que son diferentes formas de desarrollo; solo quiero decir algo para no repetir lo que los demas compañeros han dicho: como van a poder los juegos para moviles, vencer a la mayor industria que hay actualmente, como lo es la de los videojuegos, una industria que incluso supera a la industria del cine??
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    hay que tener mucho cuidado con las afirmaciones defe hacialas consolas, sinos damos cuenta las mejores ideas e inovaciones del mundo han parecido desfachateces y una vez exitosas han destruido industrias completas un ejemplotop of the mind es la electricidad, quien creeria que fuese a ganarle a la vela ! aun asi lo hizo y destrullo toda una industria .
camilo cortes

Angry videogame nerd - 2 views

shared by camilo cortes on 17 Nov 11 - No Cached
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    Para los que no lo han visto tiene una muy extensa colección de juegos de las primeras consolas, y con todo el humor hace reviews de los juegos que tiene en su colección, son bastante entretenidos los vídeos.
andreshidalgo11

Angry Birds en la vida real - 2 views

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    magnifico otra vez un alcanze real de los videojuegos; podemos evidenciar la importancia del human centered design ! que pueden extrapolar los alcances de un juego a la publicidad de equipos tecnologicos como el caso de los smartophones de t-mobile ademas no me puedo imaginar el valor de esta campaña publicitaria. pero lo que vale en ambitos de diseño de experiencia es que el usuario genere una recordacion del producto ( estoy muy seguro que los de esta plaza lo recordaran durante mucho tiempo y probablemente tenga en sus smartphones el juego)
Juan Carlos B

Discusión de juegos - 2 views

Por otro lado, otro indicador de éxito seria la relación costo beneficio, pues no es lo mismo ganar 10M si el juego costó 5M para hacer vs Angry Birds que costó menos de 1k USD.

andreshidalgo11

Angry Birds en Facebook - 3 views

Jueguen este divertido juego ahora en fb. http://apps.facebook.com/iangrybirds/?installed=1&code=AQB0oQpFVYmTxuAjoQyUv7oVKSYZ-FTaNerSga9pIvuCgG2EXwvBfPNJYN9Qg8krBrMtzxFTTcnyu9ESq35ZW8vMS-zlF4XVsjM2...

started by andreshidalgo11 on 18 Sep 11 no follow-up yet
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