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carlosenriqu3

Bungie anuncia contenidos nuevos para su siguiente expansión de Destiny: The Taken King - 2 views

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    Bungie anuncia en su ultima actualización semanal, imágenes nuevas de Destiny, incluyendo capturas y arte conceptual de la próxima expansión, The Taken King. Dreadnaught, un ambiente nuevo jugable que llegará con el lanzamiento de The Taken King, es el hogar de la enemigo clase Hive. No sólo da un entorno para la próxima campaña, pero también da un ambiente para las misiones Patrol y eventos públicos. Adicionalmente también anuncio un nuevo tipo de enemigo similar a algunos anteriores pero muchísimo mas abominable, el Darkblade. Finalmente anunciaron sin confirmar fecha una transmisión en vivo de lo que sera el gameplay de este nuevo escenario via twitch que tomara lugar antes del 15 de septiembre.
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Germán Cortés

Black Ops!!! - 1 views

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    Esta es la noticia que yo esperaba... Uno de los juegos más controversiales que ha existido y a mi consideranción el más controversial actualmente, la idea de matar a Castro, un choque grande para la sociedad actual.
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    jajajaja, en lo personal, para que queremos un juego q nos simule realidad casi perfecta (en el ejemplo especifico de FPS)? a mi me gustan mas los shooters como Halo, porque aunque son similares en cuanto a gameplay, es un niverso alterno y una realidad mucho mas interesante...(deberian sacar un COD, que mate a cierto presidente vecino, ese si lo jugaria XD)
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    De acuerdo, COD se está acercando demasiado al Uncanny Valley (http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10). Aún así me encanta entrar a matar zombies y que un ruso diciendo bobadas o un grupo de políticos en oficinas del estado. También la historia aunque muy relacionada con la realidad, es lo que de pronto muchos esperabamos, meternos un poco en el bollo de la guerra fría sin que fuera una película más de hollywood. Y para un FPS salido de la realidad se viene BRINK, creo que va a ser un juego demasiado absurdo y más vale que lo sea porque será mi juego de vacaciones jejejeje. (http://www.brinkthegame.com/)
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    Pues el juego es realmente interesante, pero insisto en que realmente, los juegos deberian acercarce a la realidad en cuanto a graficas y sonido, pero no en lo relacionado a la historia, los juegos son mucho mas entretenidos cuando simulan situaciones que uno no pueda vivir en la realidad..Brink promete mucho, y se muy bueno, yo tambn espero que cumpla con las espectativas
Nicolas Lema Uribe

VideoJuegos vs Cine (inversión) - 1 views

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    Si se considera al Cine como arte, por que no considerar a los videojuegos como tal si algunos han superado en ventas a algunas de las películas mas famosas de mundo. Ej: HALO 2, 100 millones de dólares en su primer día en ventas.
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    Osea arte es el que se vende? No opinaban eso de Van Gogh es su época... ;)
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    No necesariamente "arte" es el que se vende, quería mas hacer una comparación de como algo que lucha por ser considerado Arte como los videojuegos, tiene la capacidad de superar en inversión y ventas a algo que si es considerado Arte como el cine.
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