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pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
andreshidalgo11

Según experto videojuegos estimulan el cerebro tanto como los libros - 0 views

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    Nick Bilton experto en tecnologia y columnista de tecnologia de la revista Times afirma que los videojuegos ayudan al cerebro sobretodo en edades tempranas y que crean aptitudes que podrían ser útiles en el futuro de las personas. Que opinan ?
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    En una cultura tan veloz como esta los libros no entran, así que de alguna forma los libros deben entrar en los videojuegos para que sean leidos por todas las personas de alguna forma veloz y entendible, ademas de interactiva, creo vamos a terminar aprendiendo desde calculo hasta quimica por medio de videojuegos, se van a sustituir los libros porque aburren y van hacer videojuegos interesantes que enseñen
Ana María Cárdenas

Programa - 0 views

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    En la 25va edición de la feria internacional del libro se llevó a cabo el jueves 18 de abril el encuentro internacional "Todo comienza con un libro" en donde se discutió la influencia de la tecnología y los nuevos medios (cine, televisión, videojuegos) en el mundo de la literatura. Sin embargo cabe destacar una conferencia que se dió sobre la influencia de los videojuegos en el mundo de la literatura (libros y videojuegos). En dicha conferencia Brian Kindregan (lead writter de Blizzard) plantea un paralelo entre los videojuegos y la narrativa de las novelas y afrima que existe una estrecha relación entre los videojuegos y los libros ya que los primeros también cuentan historias. Sin embargo considera lo elementos audiovisuales, de interacción y de naturaleza misma de la narración y los contenidos para distinguirlos como medios que comparten similitudes pero indiscutiblemente independientes y distintos. Reseña de Diana Duque de la conferencia: http://www.enter.co/secretosdetecnologia/los-videojuegos-tambien-cuentan-historias-dice-escritor-jefe-de-blizzard/
yessica africano

Wonderbook: Sony mezcla los libros, la realidad aumentada, la magia y Harry Potter < Artículos en Baquía < Baquía, Nuevas tecnologías y negocios - 0 views

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    Una de las mayores apuestas de Sony para este año es Wonderbook, un videojuego que utiliza la realidad aumentada para retratar el universo de magia creado por J.K Rowling, autora de la saga de Harry Potter.
Sergio Corredor

avance Games of Thrones - 0 views

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    El videojuego basado en el libro del mismo nombre está próximo a ver la luz, y ya podemos ver algunas imágenes de lo que será. Para quienes esperan que el videojuego siga la seria de televisión también basada en este nombre quedaran un poco decepcionados pues empezó su realización antes de la serie, por lo que está basado solo en el libro y desmienten los rumores que decían que era una estrategia de marketing para la serie.
yessica africano

Sony anuncia nuevos títulos para su libro de realidad aumentada Wonderbook - 0 views

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    http://www.vadejuegos.com/noticias/wonderbook-sony-recrea-la-magia-de-la-literatura-20120611.html En este link explican claramente referencias usadas en el primero que pueden resultar nuevas para algunos, como: realidad aumentada y como funciona; y la manera como este invento puede revolucionar el negocio de la literatura, que tantas crisis ha tenido.
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
Philip Symington

Call of Duty and World of Warcraft: Did Video Games Play a Role in Norway Massacre? - 0 views

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    Anders Behring Breivik asesinó a 77 personas en una masacre en Oslo, Noruega hace 9 meses y en su juicio se están abriendo debates sobre las posibles explicaciones de sus acciones. Algunos han dicho que una de las explicaciones es que Breivik jugaba un exceso de videojuegos violentos (16 horas diarias); de Call of Duty y World of Warcraft. Selma, el autor del artículo, argumenta que los videojuegos no deben ser vistos como la causa de la masacre, ya que hay millones de usuarios que juegan estos juegos y disfrutan de esta fantasía, sin traducir esta violencia en sus vidas. El asesino es un envidio solitario y perturbado, que encontraba diversión en los videojuegos. Pero la causa principal de su desorden no eran los juegos, ya que mostró otros problemas de xenofobia y racismo al querer acabar con el multiculturalismo. Otros medios han sido culpados anteriormente por impulsar la violencia y agresividad de grandes asesinos (películas y libros), pero la atención se debe centrar en los individuos susceptibles (los criminales) y sus motivos.
Philip Symington

Lancaster County man files copyright infringement suit against 'Assassin's Creed' - 0 views

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    John L. Beiswenger un novelista de Estrasburgo demandó a la serie de videojuegos de Assasin´s Creed alegando que se violaron 35 leyes de derechos de autor. El demandante pidió 5.25 millones de dólares en compensación y busca que se impida el lanzamiento de la Assasin´s Creed 3 (se espera para el 30 de Octubre de 2012). Dice, que toda la serie de este videojuego tiene demasiadas similitudes con su novela "link", la primera de una serie de 4 libros. En su novela se incluye un objeto por medio del cual memorias ancestrales se pueden ver y relevar, lo que también incluye el juego. Según, la defensa de los desarrolladores del videojuego, la abogada Kelley Clements Keller, dice que Beiswenger sólo vio ciertas similitudes y que no se puede demandar a Ubisoft Entertainment (los desarrolladores) sólo porque el juego es parecido a la novelo en ciertos.
Juan  Sebastián Ruiz

Videojuegos: beneficios y desventajas - 0 views

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    En este artículo, como su nombre lo indica, se tratan los pros y los contras de los juegos de video. También se mencionan algunas de las razones del éxito de estos, tema abordado en el libro Reality is Broken. Hay bastantes artículos que tratan de este tema, pero considero que éste tiene un buen contenido y hace una explicación concisa de lo que trata.
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