The 8 Core Drives of Gamification (#6): Scarcity & Impatience - 0 views
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na_rodriguez10 on 28 Feb 17El artículo me parece muy interesante ya que muestra que no solo se usan mecánicas positivas en los videojuegos y en las estrategias de gamificación, sino que también se busca explotar los "Core Drives" negativos del ser humano en orden para que la estrategia funcione. Me parece relevante al tema de la semana ya que es necesario preguntarse si estas mecánicas que son algo manipulativas -no en función del hombre, sino de la rentabilidad de una compañía, por ejemplo- y es necesario reflexionar en la ética de estas mecánicas.