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Diego Vanegas

Microsoft infringió patentes de Motorola Mobility - 0 views

El año pasado Motorola Mobility instauró una demanda contra la consola Xbox de Microsoft debido a que la consola usa tecnologías patentadas como son el formato de compresión de videos y la conexión...

started by Diego Vanegas on 26 Apr 12 no follow-up yet
fabianr_suarez

Microsoft defiende el precio de sus Juegos Bajo Demanda - 0 views

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    Microsoft quiere lanzar sus juegos de Xbox físico antes que sus juegos en la tienda virtual y al mismo precio, esto es debido a que aunque los usuarios se quejen esto es para que el usuario busque siempre el físico si lo quiere en su estreno.
Carlos Gomez Burgos

Reto para los profesionales en contenidos digitales desde la educación. - 1 views

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    Según dos estudios sobre profesionales en contenidos digitales elaborados por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI) y la Fundación FTI de AMETIC, el 69,1% de las empresas de contenidos digitales consideran necesario que los trabajadores reciban una formación específica. La oferta de formación profesional existente está desactualizada, poco desarrollada y no incluye a los nuevos perfiles tecnológicos y digitales. Por este motivo, es necesario que evolucione incorporando títulos de nueva creación y desarrollando nuevos ciclos formativos.
je bautista10

Amenaza legal contra creador de mapa en Couter Strike. - 1 views

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    Jugadores que intentan crear realidad, y gente que ve terrorismo en lo cotidiano. Solo por recrear un lugar a simple vista(lo que todo el mundo ve) la gente cree que pueden aprovecharse de eso para un atentado terrorista.
Andrés Farías

Facebook sued over free-to-play games - 0 views

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    Este articulo habla basicamente de las pocas restricciones que existen en Facebook para controlar la compra de artículos en la red social por parte de menores de edad sin el consentimiento de sus padres. Se basan en un caso particular (una demanda instaurada por una madre en California, USA) y muestran algunos datos estadísticos de las consecuencias que acarrea este problema.
Darwin Lopez

BBC - Newsbeat - Row in America over gay characters in EA video games - 0 views

shared by Darwin Lopez on 11 May 12 - No Cached
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    La compañía EA ha recibido una demanda por sus juegos Mass Effect 3 y Star Wars: The Old Republic. Un grupo cristiano en la florida ha declarado que el hecho que los juegos dan la opción de hacer que un personaje sea homo sexual es algo políticamente mal. Aunque en tiempos pasados ha habido controversias sobre el contenido de video juegos, por ejemplo, el hecho que los videojuegos dan las opciones de coquetear, tomar, y participar en actos ilegales, no ha habido una controversia tan grande como esta contra la homosexualidad. El director de EA dijo que siente que el grupo cristiano no está haciendo un intento de proteger a sus hijos si no están haciendo un ataque político contra la compañía.
Dario España

This is a Bad Time to be an FPS Fan - 2 views

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    Comentan el hecho de que los juegos de primera persona se estan volviendo monotonos y predecibles (llegar a un objetivo matando a todo lo que encuentren en el camino mientras se cuida el estado de vida y las municiones) respecto a sus antecesores y como los seguidores de estos cada vez prefieren dejarlos.
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    Puede que sea cierto, cada vez que salen los juegos first person shooters no cambian mucho del anterior, apenas les agregan nuevas armas, nuevos mapas y detalles mínimos que hacen la diferencia. Pero parecen hacer su trabajo bien y entretener a la audiencia gamer, Modern Warfare 3 es la prueba.
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    Este crecimiento en la cantidad de FPS que se han lanzado en los últimos meses se puede explicar por varias razones, empezando por el crecimiento en la popularidad de este genero en los jugadores, ademas las herramientas de desarrollo de juegos hacen las cosas mas fáciles para desarrollar este tipo de juegos que otros tipos... para mejores argumentos ver http://penny-arcade.com/patv/episode/mailbag-1 la primera pregunta que responden es precisamente de este tema. En mi opinión en realidad esto solo muestra la gran demanda que hubo por buenos shooters multijugadores en un momento dado,hasta ahora se están viendo las consecuencias , sin embargo esto no es necesariamente malo, es simplemente un proceso que probablemente le dará a las empresas de desarrollo de videojuegos la experiencia para desarrollar FPS con elementos únicos, evitando caer de nuevo en este estado.
Santiago Zamorano

EA sues Zynga, claims The Ville is a copy of The Sims Social - 1 views

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    Electronic Arts thinks Zynga went too far copying the design of its popular Sims series for Facebook game The Ville , and has filed a copyright infringement suit against the social game giant. Increible hasta que punto pueden de ir las demandas por copyright en Estados Unidos, aunque la empresa EA dice que es para ayudar a pequeños estudios que no tienen manera de pelear contra las empresas grandes como Zynga (creadora de The VIlle, juego en facebook).
Daniel Laverde

EA demandada por no incluir 'Battlefield 1943' en 'Battlefield 3' de PS3, com... - 1 views

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    Hasta que punto se puede demandar a una compañia por haber incumplido con la palabra?, este es el caso de #a quien enfrenta una demanda debido a la no inclusion de Battlfield 1943 en la version final de Battlefield 3 para PS3, como habia sido prometido en principio. Este bonus de juego fue una promesa de EA para inpulsar sus ventas y aprovechar los 25Gb del Blu-Ray, luego la no inclusion del contenido extra puede ser visto como un robo y un engaño a los jugadores a quienes se les hicieron propuestas que no se les cumplieron
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
sebastiansoler

Las ventas de Nintendo 3DS se duplicaron en Agosto para Japón - 2 views

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    A Nintendo le funcionó la rebaja en el precio de su 3DS, duplicaron sus ventas en Japón en el mes de agosto.
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    Tal vez esto es un mensaje y una lección para nintendo de que los usuarios son los que tienen la ultima decisión para hacer que un juego o una consola sea un rotundo éxito o un completo fracaso, no tienen que abusar de los bolsillos de sus clientes, con precios justo y moderados pueden tener mejores resultados de ventas.
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    No me parece que el 3DS se pueda denominar como un completo fracaso, y creo tambien que Nintendo no estaba abusando del bolsillo de sus clientes sino que crearon una estrategia de mercado que ellos creian que iba a ser la adecuada en base a gastos y presupuesto. Se dieron cuenta a las malas que el plan de negocios que hicieron les salio mal por que la demanda no era suficiente y les toco bajar el precio, incluso perdiendo dinero. Nintendo siempre se ha caracterizado por tratar de dar lo mejor al cliente, independiente del precio. Prueba de ello es la rebaja, la cual sera acompanada de varios juegos de renombre.
camilo cortes

asesinato - 2 views

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    Relacionan un asesinato con gta y lo demandan para que lo retiren, le echan la culpa a la violencia por viedeojuegos y no por los factores sociales de los asesinatos
Sergio Lopez Palacio

Sony admits user data was compromised in PSN security breach - 3 views

  • Sony admits user data was compromised in PSN security breach
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    No solo es increíble el hecho de que haya pasado tanto tiempo deshabilitado el sistema de PSN, si no que aparte aceptan que se vio comprometida información de los usuarios; Inaceptable.
  • ...5 more comments...
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    si, triste... pero bueno... mi dirección es un local de best buy en atlanta... será que me joden? PSN siempre presentó problemas para funcionar en Colombia, PS Home y PS Store no estaban disponibles en Colombia, entonces como que tocaba crear de alguna forma una cuenta ficticia. Lo grave es que hay mucha información personal real ahí metida, comenzando por las tarjetas de crédito:S
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    Como que ya dieron la noticia por la radio (me refiero más específicamente por la W), porque hace un momento me acaba de decir mi mama: Sergio yo se que tu tienes inscrita mi tarjeta para algo en internet, pero... ¿tu no estas en nada de Sony? xD xD xD xD jajajaja xD xD xD xD Me pregunto si no sera GeoHot quien esta haciendo todo esto. Otro dato como interesante: http://blogs.gamefilia.com/magmadigan/24-04-2011/41584/rincon-de-opinion-ataques-a-play-station-network
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    Demasiado extraño seria que GeoHot estubiera involucrado en esto, hasta donde recuerdo básicamente se centraban en plataformas de apple sería un cambio en las plataformas en las que suelen "hackear" por asi decirlo y más que se concentran hacia el hackeo de aplicaciones y no tanto al de servicios de red, sin embargo sería esperar a ver que.
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    Se puso más feo todavia... ya demandaron a Sony y además de explicaciones piden remuneración económica. http://ps3.ign.com/articles/116/1164392p1.html
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    Si lo GeoHot lo entiendo, pero pues Sony y el ya habían tenido una fuerte discusión dada la demanda que Sony le había impuesto, y pues el man dijo que se venagria. No se, solo planteaba la pregunta xD.
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    Me ha llegado un correo ya que yo estaba activo en la red de PSN en el cual me advierten revisar mi saldo y me informan de todos los problemas que han tenido a continuacion lo mostrare: lo subi a un link para pegar códigos ya que aca no tenia el campo suficiente. http://pastebin.com/89vibqLe
Germán Cortés

Roban datos de usuarios de plataforma PlayStation Network - 5 views

Ojo con las noticias... eso no fue lo que dijo PlayStation. La carta oficial dice que existe la POSIBILIDAD de que se haya robado información y aunque no se ha confirmado hurto de información de ta...

Videojuegos Tecnologia hardware juego Aplicaciones online

sf-santacruz

Las 10 falsas exclusivas más importantes de la historia del videojuego - 5 views

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    Estos son algunos de los "exclusivos que no eran exclusivos" más importantes de la historia del videojuego.
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    zombie u es otra exclusica que dejó de ser exclusiva, finalmente solo se llamaria zombie y esto se debe a la poca demanda que tuvo la nintendo wii u
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