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BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
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Trailer de Pokemon X & Y - 1 views

shared by kiraaaaaa on 05 Feb 13 - No Cached
pfiguero liked it
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    Al fin un pokémon de la forma clasica, en ambiente 3D, y portatil. -Juan David Rodríguez
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Wii U, no es una buena inversión. - 1 views

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    El Wii U es el sucesor del Wii, fue presentada en junio del 2011y será lanzasa en la segunda mitad del año 2012; éste será la primera consola que reproduzca gráficos en alta definición, con mando de pantalla táctil que permitirá continuar el juego así no se tenga televisor. Wii U está enfocada a experiencias de juego más tradicionales dirigidas a los jugadores denominados "hardcore". "Don't invest in Nintendo", dice el título del artículo, con respecto al nuevo prototipo que se está creando, el Wii U. Según David Gibson, la competitividad del nuevo artefacto se ha deteriorado sustancialmente y el incremento estructural problemático ha traído problemas para la compañía. Los principales puntos por los cuales se recomienda no invertir en la consola de Nintendo Wii U son los siguientes: el GPU (Graphics Processing Units) es menos avanzado que el que se encuentra en el Xbox360 y en el PS3. Se cree que la infraestructura de 4 pantallas que está siendo desarrollada por Apple hará que el Wii U esté menos conectado y sea menos relevante, a demás según las encuestas se muestra que el 96% de los jugadores prefieren jugar en su hogar. La última razón es que al llevar un año en el mercado, serán lanzados el PS4 y el Xbox Durango, esto quitará el interés en la consola de Wii U y lo dejara en desventaja; a demás Activision no planea apoyar la nueva consola, lo que quiere decir que juegos como Call of Duty no estarán disponibles.
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Proteus: El sonido del silencio - Entrevista en AnaitGames - 0 views

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    Este juego consiste básicamente en explorar una isla y combina la exploración con ambientes musicales. Lo que llama la atención de este juego es que, desde un comienzo, no da ninguna clase de guía a los jugadores. El juego toma el riesgo de dejar despistados a los jugadores por un momento, pero busca incentivar la curiosidad y se basa en ésta para mantener la atención del jugador. En palabras del autor David Kanaga « Mucha de la diversión del juego, para mí, al menos, es (…)del descubrimiento y la formación de significados. Es como sentarse al piano y que no te digan cómo se toca, y simplemente tocando un poco conseguir que cierto tipo de orden lógico emerja de la experiencia irracional, en lugar de hacerlo de la otra forma». El planteamiento que hace este juego me parece muy innovador en la medida en que rompe el paradigma de "un feedback continuo e instantáneo". Si bien se puede considerar el alcance de nuevo conocimiento en el juego como una clase de retroalimentación, no es el puntaje ni las instrucciones constantes lo que motiva al jugador
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Heavy Rain Movie - Rain - 2 views

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    Heavy Rain, un juego que ha revolucionado la forma de juego en el 2010 y fue nominado en los VGA's en las categorías de mejor juego de PS3 y mejores gráficos. Ahora está en preparativos para salir la película de este grandioso videojuego. Para mi consideración, no es el mejor juego, la jugabilidad es demasiado simple, solo seguir una serie de comandos como quien hace combos en un juego de pelea pero, en este caso con el fin de continuar la historia del juego. Una excelente historia fácilmente adaptable a la gran pantalla. Esperemos sea un gran éxito así como lo fue su videojuego
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El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
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    El miedo a las aplicaciones móviles.
  • ...2 more comments...
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    ¿Podrías volver a mandar el link?, al parecer esta incompleto o no funciona.
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    jajajajaja Sergioo pq le tiene tanto miedo a las aplicaciones moviles? ultimamente estan saliendo aplicaciones moviles con la calidad grafica de un hardcore game, y hasta emulan su jugabilidad en un control. Yo creo q nunca van a desaparecer ninguno de los dos tipos de juego (x asi decirlo) y que esto es solo una extension de mercado como vimos en la clase..
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    xD
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David Perry: Will videogames become better than life? - 3 views

shared by Juan Velasquez on 25 Oct 11 - Cached
Felipe Fagua liked it
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    Excelente video, trata del efecto que tienen los videojuegos en nuestras vidas, mezclando los limites entre realidad y fantasia, nos deja con la pregunta..¿como seran los videojuegos que en un futuro?. Aunque la descripcion es un poco confusa, por favor no se queden con esto, recomiendo mucho que vean este video.
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    Excelente video, como siempre TED nos trae excelentes conferencias. Destacar del video: las cifras de de WOW, WOW! 82M de dolares a la semana. Digo: que vendra la siguiente? en cuanto a calidad de gráficas y nuevas mecanicas de juego. Pero siempre me preocupa mas en cuanto a la etica de los videojuegos, en el video podemos ver como lo afectan los videojuegos en forma negativa, y como no es capaz de diferenciar si los juegos se parecen a la vida real o la vida real se estan pareciendo a los viedojuegos. Es importante para el diseñador de juegos ofrecer una experiencia inmersiva pero, que tan inmersiva es correcta?
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