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isamarmo91

Need for Speed Set to Become a Movie for Some Reason - Giant Bomb - 0 views

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    Existe el proyecto de volver los juegos de need for speed en una pelicula,
Juan Carlos B

Critica hacia la pirateria en juegos - 1 views

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    Un párrafo interesante: "There is, however, one major difference between movies/music, and videogames. In the case of movies, most of a film's success rides on its box office performance. That's where you initially make your profit. In the case of music, the artists obtain very little money off their officially released tracks, instead making it back with live performances. In the case of videogames, their only source of monetary recuperation is that initial sale. Unlike movies and music, which have multiple avenues for profit, there is only one option for the game industry."
Germán Cortés

Heavy Rain Movie - Rain - 2 views

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    Heavy Rain, un juego que ha revolucionado la forma de juego en el 2010 y fue nominado en los VGA's en las categorías de mejor juego de PS3 y mejores gráficos. Ahora está en preparativos para salir la película de este grandioso videojuego. Para mi consideración, no es el mejor juego, la jugabilidad es demasiado simple, solo seguir una serie de comandos como quien hace combos en un juego de pelea pero, en este caso con el fin de continuar la historia del juego. Una excelente historia fácilmente adaptable a la gran pantalla. Esperemos sea un gran éxito así como lo fue su videojuego
Jorge Jimenez

Silent Hill vuelve a la pantalla grande este Halloween. - 1 views

La película basada en la serie de videojuegos con el mismo nombre nos trae su segunda entrega en el cine. Contando con actores que han trabajado en películas como "X-men Origins: Wolverin" y "The L...

started by Jorge Jimenez on 22 Apr 12 no follow-up yet
Santiago Zamorano

Can You Smellit? Machine Emits Corresponding Smells as You Watch and Play Games : Disco... - 4 views

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    Smell-O-Vision made its one and only debut in the 1960 film "Scent of Mystery." Throughout the movie, the system released 30 different smells. Impresionante hasta donde se esta buscando llevar la experiencia de jugar un juego. Ya se esta buscando tener un experiencia "4D", en donde se incorpora los diferentes olores que pueden surgir en el juego y buscar que los jugadores los huelan tambien.
Camilo Ferrero Rebolledo

Movies to Video Games Review -- Goldeneye 007 (N64) - 1 views

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    Este video muestra como el juego de 007 Goldeneye, que salio para Nintendo 64 en 1997, se basa en su totalidad de la película de James Bond, la cual tiene el mismo (Goldeneye) que salio dos años antes al juego (1995). Muestra como el juego va siguiendo la historia de la película, recreando los lugares y los personajes, complementando los niveles para no descontinuar la historia, y llenar los vacíos que no llena la película para implementar un juego. Incluso el juego se extiende con dos misiones extra ( que no pertenecen a esta película), tomando personajes y escenas de otras películas de la serie de James Bond.
santiago rojas

Building Transmedia Worlds - 22 views

muy buen articulo de gametheoryonline.com, que nos habla sobre la construcción de mundos transmedios, donde destaca que lo más importante en esto es crear un mundo robusto, que permita el desarroll...

transmedia Videojuegos

started by santiago rojas on 31 Jan 11 no follow-up yet
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
Luis Lyons

PlayStation Move vs Nintendo Wii - 6 views

Es una comparación interesante, pero me parece que los sistemas si son muy parecidos. Es claro que el PS Move, ´supera' al Wii en muchos sentidos, pero hay que tener en cuenta que el sistema del Wi...

http:__www.youtube.com_watch?v=0QFlJ2H3Xr4

anonymous

top 10 concept artist - 2 views

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    este es un vídeo con 10 de los mejores concept artist especialmente en el diseño de personajes
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    Algo muy importante del video es que en la introducción habla de los videojuegos como un "medio con el potencial para convertirse en arte". Es un punto de vista muy importante que trabajos como el de estos artistas visuales ayudan a reforzar. Me parecen muy sensatos los criterios para la lista. El más importante, en mi opinión, es el del estilo inmediatamente reconocible. Como en cualquier forma de arte, es un parámetro cuya evolución es observable a lo largo de la carrera del artista. Lo interesante de los videojuegos es que, al no ser un arte ya académicamente declarado, no tienen unas "convenciones" estéticas tradicionales establecidas. Por eso vemos estilos tan asombrosamente variados en este video: desde algo similar al manga y anime (como en el caso de Toriyama), hasta algo con toques un poco surrealistas (como Kaneko, cuyo personaje en 04:19 tiene algo que le recuerda a uno a Magritte). El equipo Okami puede recordar un poco al arte indígena norteamericano, pero al mismo tiempo el manejo de los colores y las texturas es muy japonés. Kojima en 07:03 recuerda a los prerrafaelistas (sobre todo Dante Gabriel Rosetti, el manejo de la luz sobre el rostro del personaje...), pero al mismo tiempo sigue teniendo bastante influencia del manga/anime (la imagen de 06:54 se puede encontrar en muchas series, recordemos por ejemplo a Wolf's Rain). Shinkawa tiene, en cambio, mayor influencia del comic americano: la imagen en 08:23 podría encajar muy bien en alguno de Marvel. Comparto la escogencia de Yoshitaka Amano para el nº 1. Ha probado ser un artista gráfico impresionante en una gran diversidad de medios: videojuegos, animación (como sus ilustraciones para de Vampire Hunter D), novela gráfica (Sandman: the Dream Hunters es para mí uno de los mejores volúmenes de la saga).... Pienso que lo que lo hace único es su habilidad para combinar el arte tradicional japonés con visiones a veces futuristas o fantásticas que vienen de otros contextos narrativ
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