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efajardo7

Adicción a los videojuegos: "Estuve 7 años jugando a videojuegos en bata y si... - 2 views

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    definitivamente, la adicción a los videojuegos puede alcanzar niveles en donde la salud es la principal perjudicada!
  • ...4 more comments...
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    Jaja el negocio de los videojuegos es como el de la droga. Los jugadores se pueden volver adictos, incluso hasta afectar su salud, y los vendedores quieren que consuman cada vez más y más. Esto se evidencia en que muchos videojuegos no son solo una versión y una historia predeterminada, sino que se actualizan cada año y diseñan historias casi infinitas - como FIFA Ultimate Team -. De esta manera, las empresas hacen que los jugadores sean fieles y estén siempre dispuestos a pagar.
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    Por increíble que parezca, se dan situaciones, como la que se menciona en este artículo, en las cuales los videojuegos se llegan a usar de manera excesiva y compulsiva afectando mucho la vida social y personal del jugador. Pero, es bueno ver cómo algunas personas como Billy Brown que logran salir de su condición y buscan estrategias para ayudar a aquellos que están pasando por lo mismo.
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    Los videojuegos definitivamente pueden ser un arma de doble filo.
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    La addición a los videojuegos puede afectar significativamente la salud mental y fisica
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    Los videojuegos fácilmente se pueden convertir en una adicción para muchas personas, en especial cuando encuentran en ellos una salida a otro tipo de situaciones negativas de su vida diaria o simplemente por entretenimiento. Por lo cual, es importante alternar los tiempos de ocio y las responsabilidades, de lo contrario es fácil encerrarse en un mundo aislado y en el que sólo nos importaría jugar.
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    ¿Que opinan?
diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
Jose Gabriel Alvis

Redbox Offers Free Games All Week - 7 views

En esta oportunidad quisiera compartir con ustedes esta noticia, la cual me pareció interesante por la iniciativa de una tienda de videojuegos de USA, que ofrece servicios de alquiler -gratis- las ...

http:__www.g4tv.com_thefeed_blog_post_721130_redbox-offers-free-games-all-week_

started by Jose Gabriel Alvis on 26 Feb 12 no follow-up yet
Samuel Wohlstein

Ultimas Noticias Interesantes: Videojuegos en primera persona sirven como tratamiento d... - 1 views

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    Ésta noticia habla en general sobre un gran descubrimiento que haría muy feliz a las personas con problemas visuales, en especial, los que tienen cataratas. Ésta teoría, que poco a poco pasa de ser teoría a ser realidad se basa en unos experimentos hechos con pacientes que sufren de problemas visuales, la experimentación consistió en que los pacientes hicieran unas pruebas de su visión, luego jugaran 40 horas al mes un juego de "first person shooter", en éste caso "Medal of Honor", con un máximo de 2 horas diarias para no generar una adicción, y, al final del mes hacerle a los pacientes la misma prueba de visión para ver si hay mejoría, la cual se presentó en 5 de 6 pacientes. Debido a ésta experimentación, se abre un campo de estudio nuevo en los videojuegos, generando posibilidades de que jugar "first person shooters" sea un medicamento para la visión.
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    Wohlstein codigo: 201215433
pfiguero

Two year longitudinal study of videogame addiction among Singaporean youths (... - 0 views

  • Results: The prevalence of pathological gaming was similar to that in other countries (9%). Greater amounts of gaming, lower social competence, and greater impulsivity seemed to act as risk factors for becoming pathological gamers, whereas depression, anxiety, social phobias, and lower school performance seemed to act as outcomes of pathological gaming.
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    Un blog sobre un estudio sobre adición a videojuegos en Singapore.
Rafael Mantilla

5 formas en que los videojuegos intentan que uno se vuelva adicto a ellos - 2 views

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    Este artículo de cracked, presentado con su clásica forma de humor y de "ranking", hace un paralelo interesante entre cierto tipo de videojuegos y una caja de Skinner para mostrar cómo últimamente los videojuegos (en especial los juegos en línea) están diseñados para volver al jugador adicto a ellos. Por supuesto la tesis central es muy debatible, pero aún así es un artículo interesante de revisar.
amartinez13

Tencent to curb children's online gaming time - BBC News - 0 views

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    Un ejemplo de un desarrollador privado que se alinea con las políticas estatales con la intención de ayudar a controlar la adicción a los videojuegos.
sabepe123

From Pac-Mania to Fortnite fever: are video games becoming more addictive? | Games | Th... - 1 views

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    La adicción a los videojuegos no es algo nuevo.
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