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Juan  Sebastián Ruiz

Cheating AI is Bad Game Design | IGXPRO - 0 views

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    Esta noticia trata de un aspecto que muchas veces nos causa decepción en un juego de video, éste es, que la inteligencia artificial tenga que recurrir a la trampa para ser lo suficientemente retadora. El artículo expone varios casos en los que se expone claramente esta situación, por ejemplo, en varios juegos de estrategia es evidente que la inteligencia artificial excede los límites de recursos y en algunos shooters ésta puede ubicar con facilidad blancos a través de obstáculos que un jugador no podría. En conclusión, el artículo expresa el deseo de los gamers de que la inteligencia artificial de los juegos de video cuente con las mismas limitaciones del jugador y siga siendo retadora.
nasanchez162

Researchers are Teaching Super Mario to Think and Feel - IGN - 0 views

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    Interesante aplicación del juego de esta semana en la investigación de inteligencia artificial. "German researchers are creating a sentient Mario capable of learning, independent thought and self-control. The team of cognitive modelling researchers at the University of Tübingen in Germany have put together a video showcasing Mario in action titled 'Mario Lives! An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent.'"
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