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cesarsmash

Encuentro entre 20 jugadores en una partida de Dota 2, el infierno si lo deseas - 0 views

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    Games of Dota 2 are usually played with two teams of five. So what happens if you double that number? A lot of things, most of them involving killing and/or dying. Valve pulled two surprises out last night during The International 5 (T15),its ongoing eSports event for its popular MOBA.
zuk4ritas

Remake Resident evil 2 - 0 views

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    Anuncio en la gamescom de remake de resident evil 2, como anteriormente vimos el remake de la primera entrega de esta saga fue un gran revivir de aquella época donde los videojuegos de survival horror estaban surgiendo.
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Francisco Rosero

inFamous 2 - 5 views

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    Además de que (para mí) inFamous sea un juego con buenas gráficas y jugabilidad, lo que me parece más interesante de él, y su secuela, es la posibilidad de escoger las acciones del personaje, de acuerdo con la ética que el jugador quiera manejar en él. Esto le da al jugador una mayor libertad y la posibilidad de alterar la historia, convirtiendo al protagonista en héroe o un anti-héroe.
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    El link no me sirve...tal vez eliminaron el articulo o lo copio mal ^^
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    hmm, no se si lo copié mal, sin embargo, acá está: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/7157/2558/0/infamous-2/
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    este si funciona gracias.
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    Yo no he jugado el juego, pero me parece que el tipo de juegos en el que las acciones o consecuencias d estas, están basados en la ética que el jugador decida tomar, es genial. Supongo que el mejor ejemplo es Fable, se parece al juego?
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    Algunos videos para ver la jugabilidad pueden ser el trailer de la primera entrega (http://www.youtube.com/watch?v=S-NBsSfxH30) y un gameplay de esta segunda parte (http://www.youtube.com/watch?v=9fGnb2zpyGk&feature=relmfu). Se podría clasificar como de disparos/combate en tercera persona, lo que lo diferencia un poco de fable.
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    Lo unico es que Fable no es un shooter como tal, pues de hecho en el 3 ya hay pistolas asi q hasta depronto, pero si es combate 3a persona.
Hernan Caballero

Crysis 2 - 5 views

para todos los amantes de los mejores juegos, esten pendientes pues solo faltan 4 dias para el lanzamiento del juego con "las mejores graficas de toda la historia Crysis 2". MAXUMIUM GAME!!!!!! h...

started by Hernan Caballero on 18 Mar 11 no follow-up yet
Luis Lyons liked it
Cesar Alejandro Guayara

Blizzard busca llevar a Diablo a las Consolas - 3 views

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    El link de esta noticia esta roto, es una lastima por que después de todo esta noticia es un cambio radical, para las personas que estamos familiarizadas con Blizzard es bien sabido que este posee unas políticas de calidad muy estrictas, razón por la cual han evitado en gran medida el mercado de las consolas, bajo la premisa de que el gameplay que ofrecen las consolas no se ajustan a los requisitos de sus juegos...cabe mencionar que los primeros juegos que desarrollaron(Starcraft 1, Warcraft 2, Diablo 1) tenían adaptaciones para las consolas, pero realmente nunca le dieron importancia a estas. Espero que pueda encontrar de nuevo el link de esta noticia
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    interesante, pero no esperaria mucho devido a que ultimamente blizzard se a dedicado mas a tratar de sacar plata que ahcer buenos juegos, solo biendo starcrath 2 donde toca pagar por jugar online y la campaña como una subcribcion de wow siendo este no lo que esperavan muchos fan inclullendome, tambien este diablo se ve muho a sacarle plata a la gente con los acution hause usando plata de verdad. por eso creo que si hacen alguna adaptaciona consola no sera un buen juego
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    Estos cambios de plataforma en videojuegos no han sido tan exitosos como se esperan.. Ejemplo: EA llevando a Battlefield para consola y Crytek llevando a Crysis 2 para consola tambien.. las características únicas de estos juegos se van perdiendo, ya sea en gráficos o jugabilidad en línea. También Activision llevando CoD Black Ops en pc.. donde nunca fue lo mismo que en consola, perdió mucho el encanto. Esperemos Blizzard no sea otra historia como las anteriores y tenga éxito.
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Andres Rojas Sandoval

Nueva entrega de Need for Speed, ya disponible en latinoamerica - 4 views

El 29 de marzo fue lanzado Need For Speed Shift 2 Unleashed. El nuevo simulador de coches de EA. Acá pueden ver algo mas de este tema: http://www.egamers.com/xbox-360/noticias/sale-oficialmente-a-l...

videojuegos Tecnologia arte aplicaciones juego otras online

Jose Luis Rodriguez Briñez

Grand Theft Auto V anunciado oficialmente. Su primer trailer se mostrará el p... - 0 views

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    Una de los famosos juegos de la compañia RockStar Gran theft Auto a auniciado lo que se estaba esperando por años el nuevo juego gta V el cual sera publicado el primer trailer de este juego el 2 de noviembre del presente año. Bunas noticia para los fans de esta saga, Hay que esperar que tan prometedor es el juego
afleon

Civilization Revolution 2 Plus, fecha de lanzamiento en PS Vita - 0 views

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    2k Games ha anunciado que Sid Meier's Civilization Revolution 2 Plus , la secuela de uno de los juegos de estrategia por turnos más populares y galardonados para móvil y consola, saldrá el 3 de diciembre de 2015 en PS Vita en descarga digital.
anonymous

You should buy Destiny 2 on the PS4 - Polygon - 1 views

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    Destiny 2 está a punto de salir. Aquí un artículo con ciertas opiniones de la eterna discusión Consolas vs. PC, exclusividad para consolas y jugabilidad.
je bautista10

Los fans deberian pedirle a Capcom una nueva entrega para Okami. - 1 views

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    Hideki Kamiya opina que Wii un es una gran consola para Okami 2.
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    too short...
Daniel Beltran

Company of heroes 2 Preview - 0 views

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    Vuelve uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real!
anonymous

El multijugador de Gears of War 2 "fue un gran error" - Cliff Bleszinki - 1 views

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    Esta reforma en el juego de Gears of War pudo causar una crisis para sus creadores.
yessica africano

Plantas contra zombies 2, anunciado por PopCap - 3 views

http://www.eurogamer.es/articles/2012-08-20-anunciado-plants-vs-zombies-2

started by yessica africano on 07 Oct 12 no follow-up yet
Miguel Perez

Nuevo avance de COD BLACK OPS 2 - 0 views

Articulo que muestra el modo multijugador con todas sus caracteristicas. http://www.computerandvideogames.com/341794/call-of-duty-black-ops-2-first-multiplayer-details-release-date-leaked/

Videojuegos juego

started by Miguel Perez on 17 Apr 12 no follow-up yet
David Cepeda

El lanzamiento de Resident Evil 6 será más pronto de lo anunciado - 1 views

Capcom ha dicho que Resident Evil 6 será lanzado 1 mes antes de lo esperado, esto debido a la reacción positiva de los fans al darse a conocer el trailer del juego. Actualmente hay más de 600 pers...

Videojuegos tecnologia juego

started by David Cepeda on 15 Apr 12 no follow-up yet
juandavidmartine

Nuevo reatardo de Bethesda: Prey 2 - 0 views

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    El juego no saldrá a la venta este año como se había dicho en algún momento dado. Esto se debe a que el desarrollo que experimentó el año pasado no progresó como se esperaba y no creen que actualmente cumpla los requisitos de calidad que tal juego debería tener, por lo que han preferido retrasarlo hasta que llegue a los estandares de calidad que debe tener.
Jorge Jimenez

New Super Mario Bros. 2 - 0 views

Se anuncia el lanzamiento de la secuela de "New Super Mario Bros.", será lanzado para el 3DS en Agosto y ya tenemos la primera imagen del juego, donde se ve claramente a Mario utilizando una transf...

started by Jorge Jimenez on 22 Apr 12 no follow-up yet
Sergio Corredor

Company of Heroes 2 confirma su desarrollo y lanzamiento en 2013 para PC - 0 views

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    Uno de los juegos de estrategia que tuvo más éxito para PC vuelve, esta entrega será ambientada en la segunda guerra mundial y trae varias adiciones frente a la primera, lo que más llama la atención es que ahora cuentan mas factores a la hora de organizar las tropas, como las condiciones meteorológicas.
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