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Proposition de médiation numérique autour de MakeyMakey et de Scratch : réali... - 7 views

numérique Bibliothèque musique ludique
started by blastophaga on 25 Nov 18 no follow-up yet
  • blastophaga
     
    Réalisation d'une harpe Hantée


    Pour fêter Halloween, nous proposons ici la réalisation d'une harpe hantée à un public d'enfants ou d'adolescents. Les participant.es réaliseront en groupe une harpe faite à partir de ballons et de fils reliés à un MakeyMakey et contrôlés par un programme conçu sur Scratch. Les principaux objectifs de l'atelier sont les suivants.

    Objectifs :

    - prise en main de la carte makeymakey
    - initiation au code par l'intermédiaire du logiciel Scratch
    - Initiation à la culture du Hack et au détournement d'objet
    - travailler l'imaginaire
    - travailler sur l'image de la médiathèque  comme lieu convivial et collaboratif

    Déroulement de l'atelier:

    Temps prévu pour l'atelier : 2h.
    Nombre de participant.es : 5 personnes maximum par carte MakeyMakey

    Matériel :

    - 1 carte Makeymakey
    - 7 ballons gonflés (à l'hélium idéalement)
    - 1 bobine de fil conducteur
    - 1 rouleau de scotch
    - 8 câbles pinces crocodile
    - une section de bois pour l'installation

    Consignes :

    1- Préparation de la harpe :

    - Gonfler 7 ballons
    - Couper 7 sections de fil - entre 30 et 60 cm selon l'effet souhaité
    - Relier les 7 ballons aux fils à l'aide de scotch
    - Utiliser la section de bois pour faire tenir l'installation

    2- Connecter le Makey Makey :

    - connecter les câbles au MakeyMakey en utilisant les ports W, A, S, D, F, G et la touche espace
    - Relier la « terre » à un câble pince crocodile qu'il faudra tenir dans en main pour activer la harpe.

    3 - Coder sur Scratch :

    Se rendre sur le site : https://scratch.mit.edu/

    - Dans un premier temps, nous reproduirons une gamme de 7 notes. Le principe est d'associer un fil à une note, ou une commande à une action. Pour ce faire nous utiliserons la commande suivante :

    https://makeymakey-media-staging.s3.amazonaws.com/cwist/picturesteps/8d/26/28085487fd8b4dde08f14619bcf4676d0.png

    - Après la prise en main du logiciel, nous pouvons complexifier les lignes de code.
    Ici dans la réalisation de la harpe hantée, nous souhaitons introduire un son qui sera joué de façon aléatoire.

    Après la sélection de nos (effroyables) sons, nous utiliserons pour ce faire les commandes suivantes :

    https://makeymakey-media-staging.s3.amazonaws.com/cwist/picturesteps/5a/e4/a74e94038195d0ff3c2782cd4efb1e960.png

    A l'aide de cette commande un son inattendu et effrayant sera joué à la place d'une note et fera bondir de peur les musicien.nes qui joueront de notre instrument !
    Let's play !


    Observations : il est possible de décliner cet atelier pour créer d'autres instruments hantés ou non. Il serait parfaitement envisageable de penser l'installation réalisée (ici une harpe) comme un juke-box en associant une corde à un morceau de musique pour faire découvrir les nouvelles acquisitions musicales ou en créant des playlists thématiques à partir de la discothèque de la médiathèque.


    Sources :
    https://scratch.mit.edu/
    https://labz.makeymakey.com/cwists/preview/1777x
    https://labz.makeymakey.com/cwists/preview/1660x
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