Une réflexion intéressante d'un « gamer » à l'attention des parents suite à la reconnaissance par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) du « trouble du jeu vidéo ». Cette vision nous amène à encadrer plutôt que proscrire les jeux vidéo.
Faim et sécurité alimentaire
Nombre total d'affamés dans le monde: 815 millions, dont:
en Asie: 520 millions;
en Afrique: 243 millions;
en Amérique latine et Caraïbes: 42 millions;
Part de la population mondiale souffrant de la faim: 11%
Asie: 11,7%;
Afrique: 20% (en Afrique orientale 33,9%);
Amérique latine et Caraïbes: 6,6%;
Malnutrition sous toutes ses formes
Nombre d'enfants âgés de moins de 5 ans souffrant d'un retard de croissance (trop petits pour leur âge): 155 millions
Nombre de ceux qui vivent dans des pays touchés à des degrés divers par des conflits: 122 millions;
Enfants de moins de 5 ans souffrant d'insuffisance pondérale (poids trop faible pour leur taille): 52 millions;
Nombre d'adultes obèses: 641 millions (13% des adultes de la planète);
Enfants de moins de 5 ans en surpoids: 41 millions;
Nombre de femmes en âge de procréer souffrant d'anémie: 613 millions (environ 33% du total).
Comme il s'agit d'un phénomène récent, la dépendance aux jeux vidéo est peu documenté au Québec. Environ 3 % des gamers seraient dépendants, la majorité réussisse à trouver un juste équilibre. L'Organisation mondiale de la santé ( OMS ) a ajouté le « Trouble du jeu vidéo » à son classement car, selon certains experts, la problématique est en croissance.