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Home/ Gestion de projet 2.0/ Group items tagged g20-techniques

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Odile Hazan

InterfacesRiches.fr - blog de Frédéric Cavazza - 2 views

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    Loin des préoccupations purement techniques, ce blog s'intéresse avant tout aux aspects fonctionnels et business des interfaces riches. Auteurs du blog : Frédéric Cavazza, Kim Auclair et Francis Bourre
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    Les blogs de Frédéric Cavazza : FredCavazza.net RichCommerce.fr MarketingVirtuel.fr InterfacesRiches.fr MediasSociaux.fr Entreprise20.fr SimpleWeb.fr
Valmène V

Video | Accessibility | Computing @ UW-Madison - 1 views

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    Anglais - Dans une autre vidéo intitulée "Screen Readers and the Web" (page affichée dans une nouvelle fenêtre - "Lecteurs d'écran et Internet"), Neal Ewers donne un certain nombre de petits trucs techniques simples à mettre en place à l'attention des créateurs de pages web afin de rendre celles-ci accessibles à tous.
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    Sans oublier l'accessiblité
Valmène V

pixFL - entrevues - accessibilité des sites web - 0 views

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    "Dans cette vidéo intitulée " Screen Magnification and the Web " (page affichée dans une nouvelle fenêtre - "Loupes d'écran et Internet"), John explique à Neal de quelles manières ses aides techniques fonctionnent et quelles améliorations pourraient être apportées aux sites web pour en augmenter le niveau d'accessibilité Vidéos en langue anglaise sont la propriété de l'université du Wisconsin."
anonymous

Rich Internet Application Development on Vimeo - 0 views

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    Vidéo présentant le développement des RIA
anonymous

InsideRIA (InsideRIA) on Twitter - 0 views

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    Compte Twitter d'une communauté lié au site de O'reilly et Adobe sur le développement de RIA et leur design.
Viviane A

PERSONAS: définition et démarche - QualityStreet - Blog Pro de Jean Claude Gr... - 1 views

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    Quelques éléments de définition... Un PERSONA, c'est un utilisateur-type (le fameux archétype), une représentation fictive des utilisateurs cibles, qu'on peut utiliser pour fixer des priorités et guider nos décisions de conception d'interface. La méthode des PERSONAS est une technique de conception centrée Utilisateurs, initiée par Alan Cooper en 1999.
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