Skip to main content

Home/ Formación y Videojuegos/ Group items tagged para

Rss Feed Group items tagged

Beatriz Marcano

Hidalgus: las aventuras de Martín Quesada | edebé mobile - 0 views

  •  
    En un lugar de la Mancha de cuyo nombre cuesta acordarse comienza esta historia. Hidalgus es un videojuego para iPad ambientado en el Siglo de Oro español, cuando Cervantes escribió el Quijote, cuando De Silva se cambió el nombre a Velázquez, los tiempos en que las letrillas burlescas de Góngora contra los políticos corrían de mano en mano y de boca en boca. Alejado de toda gloria, en una venta perdida de un polvoriento camino, vive Martín Quesada. Un mozo que no ha visto más que su corral y poco sabe que vive en un imperio en decadencia, que malgasta el oro de América en interminables guerras por Europa. Las ciudades están llenas de pícaros y hambre, de mercenarios que se juegan la vida por unos maravedíes. En este país barroco y malencarado como la mirada de un tuerto, sobran impuestos y vividores y faltan hogazas de pan. La corte recaudadora está llena de intrigas y la corrupción es la moneda común. Son malos tiempos para la gente piadosa... Son tiempos para valientes... Martín es joven y sueña con enrolarse en los tercios para servir al Rey, aunque su presente huele a establos y a delantales manchados de vino. Aún así, siente una llamada dentro, algo que le dice que está destinado a mayor gloria. Y, cada noche, al acostarse, tiene el mismo sueño. Una serpiente gigante trata de asfixiarle, enroscándosele al cuello, como un anillo hecho a medida. Aprende, de la mano de un viejo hidalgo, un ex-soldado metido a carnicero y un fraile peleón, lo que significa ser un verdadero caballero en tiempos de infames. Características de la aplicación: Una adaptación de los clásicos como no la habías visto antes Con personajes de la época: Quevedo, Cervantes, Góngora, Velázquez, Shakespeare... Ambientación y recreación histórica fiel Más de 15 escenarios distintos: molinos de viento, corrales de comedias, mazmorras, el Toledo del Siglo de Oro... RPG con seis personajes Sistema de combate p
Beatriz Marcano

Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Am... - 0 views

  •  
    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
Miguel Lancho

SELEAG - 0 views

  •  
    TIMEMESH es un Juego Serio para conocer la historia, la cultura y la forma en que se construyó Europa. Es una plataforma de juegos de aventura gráficos online, cooperativos y sociales, para compartir y adquirir conocimientos acerca de las regiones de Europa. TIMEMESH está orientada hacia los adolescentes de entre 11 y 15 años pero cualquiera puede jugar solo por diversión.
Beatriz Marcano

12 Tips para iniciar un programa educativo usando videojuegos - 0 views

  •  
    Recomendaciones para usar los videojuegos en el aula
Beatriz Marcano

Blog de Formación - Blog Universia » Juegos online: Incentivos educativos par... - 0 views

  •  
    Listado y breve de descripción de juegos variados y para diferentes niveles educativos
Miguel Lancho

Programamos - Crea tu propio videojuego para móviles Android - 0 views

  •  
    Crea tu propio videojuego para móviles Android
Beatriz Marcano

JokuPlay, el espacio dedicado al videojuego en Azkuna Zentroa | Videojuegos vascos - 0 views

  •  
    "se trata de un área de 50 metros cuadrados ubicada en la segunda planta, formada por cinco puesto de juegos, cada uno con una pantalla de 40 pulgadas, donde los interesados podrán probar parte de la colección del centro. "Las propuestas se renovarán cada quince días y no habrá videojuegos violentos ni sexistas", ha explicado Martín. Con casi un 200 referencias, tanto de juegos como bibliografía especializada, desde la mediateca bilbaína esperan que el espacio sea "un lugar de encuentro para los aficionados e investigadores que abordan el videojuego desde una perspectiva cultural y social"."
  •  
    se trata de un área de 50 metros cuadrados ubicada en la segunda planta, formada por cinco puesto de juegos, cada uno con una pantalla de 40 pulgadas, donde los interesados podrán probar parte de la colección del centro. "Las propuestas se renovarán cada quince días y no habrá videojuegos violentos ni sexistas", ha explicado Martín. Con casi un 200 referencias, tanto de juegos como bibliografía especializada, desde la mediateca bilbaína esperan que el espacio sea "un lugar de encuentro para los aficionados e investigadores que abordan el videojuego desde una perspectiva cultural y social".
Beatriz Marcano

Un modelo de negocios para videojuegos en Venezuela | El Chigüire Literario - 0 views

  •  
    El blog del Chiguire Literario, desarrollaador de videojuegos en venezuela
Beatriz Marcano

Miriada X: Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores - 0 views

  •  
    Un excelente oportunidad para formarse en el área.
Beatriz Marcano

Videojuegos:¿creación o reproducción de realidades? - Buscar con Google - 0 views

  •  
    revisar esta búsqueda. Ojo para evento Valencia.
  •  
    ojo para charla VAlencia.
Beatriz Marcano

CoSECiVi I Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego - 0 views

  •  
    I Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
Beatriz Marcano

Entrevista "Palindromo" | xgamebrainx - 0 views

  •  
    ENTREVISTA A HUMBERTO CERVERA RECOMIENDA JUEGOS PARA DIVERSOS USOS EDUCATIVOS
Beatriz Marcano

Juegos para niños autistas | Applícate | Blogs | elmundo.es - 0 views

  •  
    Happy Geese, el juego de la Oca
Miguel Lancho

Laboral City en Facebook - 0 views

  •  
    La idea del juego es conseguir que la ciudadanía sea feliz, construyendo una ciudad y financiándola con una Cooperativa de Crédito o un Banco Privado. Al estilo de Civilization, Age of Empires y juegos de estrategia similares, la idea es ir creando empresas, centros públicos, viviendas, Universidades y otras figuras para ver cómo varían cosas como el desempleo, el estado de ánimo de la gente, etc.
Beatriz Marcano

Lessons from Pokemon GO success through the Gamification Model Canvas - 0 views

  •  
    "Pokemon GO. Ingeniería inversa para descubrir el juego de más éxito del 2016"
Miguel Lancho

Pictogram Room - 1 views

  •  
    Videojuegos para personas con Autismo
Miguel Lancho

jaraydavid - 1 views

  •  
    videojuego sobre violencia de género y redes de trata de blancas. para mayores de 16 años
1 - 20 of 76 Next › Last »
Showing 20 items per page