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Miguel Lancho

Ustartup - 0 views

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    Serious Game sobre emprendimiento
Beatriz Marcano

Naraba e inteligencias múltiples - 0 views

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    Del Moral M,Guzmán A,Fernández L.Serious games: escenarios lúdicos para el desarrollo de las inteligencias múltiples en escolares de primaria. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa.[Internet] 2014 [Update 2014 Abr; Cited 2014 Oct 05] 47:1-20 Available from http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec47/pdf/Edutec-e_n47_DelMoral-Guzman-Fernandez.pdf
Miguel Lancho

Premios Mejores Serious Games - 1 views

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    En este apartado se premian los juegos serios, simuladores, aplicaciones o desarrollos que utilicen mecánicas de gamificación con una vocación empresarial, cultural, social, médica o formativa entre otros.
Miguel Lancho

Games - 0 views

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    Web clasificación juegos para aprendizaje
Beatriz Marcano

Game Detail | GlassLab Games - 0 views

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    "SimCityEDU: Pollution Challenge!"
Miguel Lancho

ESET security adventure game - 0 views

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    un serious game sobre seguridad informática.
Beatriz Marcano

Data Games - 0 views

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    proponen cómo crear juegos con los open data del gobierno. Y cómo trasladarlo a creación y educación.
Beatriz Marcano

Videojuegos 'serios' para ayudar a la formación de deportistas de élite | En ... - 0 views

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    Ojo relacionar con JCR-- COmentar a Leandro. Relación seriois game e-sports
Beatriz Marcano

Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Am... - 0 views

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    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
Beatriz Marcano

Serious Games: escenarios lúdicos para el desarrollo de las inteligencias múl... - 0 views

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    artículo Esther del Moral
Beatriz Marcano

¿Enseñar con videojuegos? - Cuerpo y Mente - 0 views

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    Muy buenos detalles de las acciones y más uqe todo de la actitud de este docente. Sus antecedentes y proyectos en marcha. Un ejemplo inspirador.
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    #formacionyvideojuegos
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    este es un comentario de prueba.
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