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Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Am... - 0 views

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    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
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EducActiva: Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos - 1 views

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    metodologías activas....
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Videojuegos 'serios' para ayudar a la formación de deportistas de élite | En ... - 0 views

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    Ojo relacionar con JCR-- COmentar a Leandro. Relación seriois game e-sports
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Guía didáctica sobre análisis de videojuegos - 0 views

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    Del instituto de la mujer.
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Comunicación y Pedagogía nº 309-310. Escape Room en Educación (II) - Centro d... - 0 views

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    Escape Room
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