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Frédéric Tordo

Les jeux vidéo violents ne tuent pas. Ils soignent | 24 heures - 1 views

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    Non, les jeux vidéo violents ne vont pas faire de nos enfants de dangereux psychopathes. La revue «Review of General Psychology» publiée par l'Association Américaine de Psychologie s'est penchée sur ce sujet polémique. Pour le chercheur Christopher J. Ferguson, «les jeux vidéo sont comme du beurre d'arachide, ils sont inoffensifs pour la grande majorité des enfants, mais sont nuisibles à une petite minorité ayant une personnalité violente préexistante ou des problèmes de santé mentale». L'étude va même plus loin et souligne l'aspect thérapeutique des jeux. «Des recherches récentes ont montré qu'à mesure que les jeux vidéo sont devenus populaires, les enfants américains et européens sont devenus moins exposés à des problèmes comportementaux, sont moins violents et obtiennent de meilleurs scores à des tests standardisés», ajoute Christopher J. Ferguson.
Yann Leroux

Online games as social meeting places - 1 views

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    Les jeux vidéo sont des espaces sociaux
Frédéric Tordo

L'enfant au risque du virtuel: Amazon.fr: Serge Tisseron, Sylvain Missonnier, Michael S... - 0 views

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    Résumé : Les usages des mondes numériques s'accompagnent de formes inédites de socialisation, mais aussi de désocialisation. Quel est leur rôle dans la construction de la personnalité et ses dysfonctionnements ? En quoi accompagnent-ils les repères de l'identité ou y font-ils obstacle ? Une nouvelle culture se cherche. Elle s'accompagne certes de nouvelles pathologies, mais n'exclut pas un usage auto-thérapeutique de ses possibilités. Dans cet ouvrage, on trouve un texte de Sylvain Missonnier ("Psychopathologie psychanalytique du virtuel quotidien") sur l'existence d'une virtualité quotidienne et d'une relation avec des objets virtuels. Cet auteur y aborde notamment ce qu'il appelle la "relation d'objet virtuelle", définie comme "matrice de toute la filière ultérieure qui va de la relation d'objet partiel à la relation d'objet total". Serge Tisseron ("Le virtuel, une relation") parle de l'accordage multisensoriel précoce comme source de la relation (d'objet) virtuelle : "L'objet virtuel n'est pas présent comme une personne réelle qui me fait face, mais il n'est pas non plus absent de telle façon que je puisse me représenter sa présence à travers son image, comme le permet une photographie. L'objet virtuel a une modalité particulière de présence : il est présent à travers l'image et d'aucune autre façon". Michael Stora ("Jeu vidéo, un nouvel enjeu thérapeutique") traite d'une clinique d'un atelier de jeu vidéo, rappelant notamment que toute "image vue sera transformée selon l'histoire du sujet. Ce ne sera que par un travail de verbalisation sur ces images vues que le travail de lien et d'élaboration pourra se faire".
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