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【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步 - 0 views

  • 六、产生一定范围随机数的通用算法公式▲要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。▲要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。▲要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。▲即(通用公式:a + rand() % n;取得[a,a+n) 的随机整数,其中的a是起始值,n是整数的范围。)▲要取得[a,b) 的随机整数,另一种表示:a + (int)(b-a) * rand() / (RAND_MAX + 1)。▲要取得[a,b] 的随机整数 另一种表示:a + (int)(b-a) * rand() / (RAND_MAX )。▲要取得[0,1] 之间的浮点数 ,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
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