Le jeu vidéo occupe les Français, le livre numérique un peu moins - 0 views
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les répondants montrent qu'ils passent en moyenne 12h17 hébdomadaires devant des jeux vidéo, contre 1h45 l'année passée
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70 % des joueurs ne payent pas pour jouer sur leur tablette et 83 % sur leur smartphone
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on joue depuis un ordinateur à 40 %, 21 pour une console de salon, à 15 % sur une tablette et 9 avec son smartphone
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Cybook Odyssey HD Frontlight: première vidéo - Aldus - depuis 2006 - 0 views
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Première vague du Baromètre de l'Offre légale | Hadopi - 0 views
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Sur le critère de Richesse/variété, les consommateurs apprécient plus particulièrement l’offre légale de Jeux vidéo (78% disent qu’elle est « riche/ variée »), de Logiciels (76%) et de Musique / Vidéo clips (75%).Les films (66%), livres (65%) et séries TV (61%) sont moins bien évalués sur ce critère.
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l’offre légale est jugée (très) chère, quelle que soit la catégorie de bien. Les films et les logiciels en particulier, sont chers pour 82% des consommateurs.