Des sprites jusqu'à plus soif - Performance web - 0 views
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Éric D. on 27 Sep 08Ceux qui ont utilisé les jeux vidéo il y a 10 ou 15 ans connaissent forcément les sprites. Pour économiser les ressources on regroupe toutes les icônes et les images dans un ou plusieurs fichiers. Le résultat c'est une sorte de tableau d'images, le jeu utilise alors simplement une partie de cette image à chaque fois qu'il a besoin d'une icône. Tout est une question de ressources disponibles, à l'époque on parlait de mémoire occupée et d'accès disque. Plusieurs années après, le Web a les mêmes problématiques : la poids et le nombre d'éléments à charger impactent directement et fortement les performances des pages. Il est donc logique qu'on utilise les mêmes solutions.