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Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
Isabel González

Estereotipos - 12 views

Ese link contiene, más que un simple chiste, un reflejo de los valores culturales de los que los videojuegos son portavoces. Ya vimos en "The Ecology of Games" (Salen, 2007) que los videojuegos, a ...

juego estereotipos arte

anonymous

top 10 concept artist - 2 views

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    este es un vídeo con 10 de los mejores concept artist especialmente en el diseño de personajes
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    Algo muy importante del video es que en la introducción habla de los videojuegos como un "medio con el potencial para convertirse en arte". Es un punto de vista muy importante que trabajos como el de estos artistas visuales ayudan a reforzar. Me parecen muy sensatos los criterios para la lista. El más importante, en mi opinión, es el del estilo inmediatamente reconocible. Como en cualquier forma de arte, es un parámetro cuya evolución es observable a lo largo de la carrera del artista. Lo interesante de los videojuegos es que, al no ser un arte ya académicamente declarado, no tienen unas "convenciones" estéticas tradicionales establecidas. Por eso vemos estilos tan asombrosamente variados en este video: desde algo similar al manga y anime (como en el caso de Toriyama), hasta algo con toques un poco surrealistas (como Kaneko, cuyo personaje en 04:19 tiene algo que le recuerda a uno a Magritte). El equipo Okami puede recordar un poco al arte indígena norteamericano, pero al mismo tiempo el manejo de los colores y las texturas es muy japonés. Kojima en 07:03 recuerda a los prerrafaelistas (sobre todo Dante Gabriel Rosetti, el manejo de la luz sobre el rostro del personaje...), pero al mismo tiempo sigue teniendo bastante influencia del manga/anime (la imagen de 06:54 se puede encontrar en muchas series, recordemos por ejemplo a Wolf's Rain). Shinkawa tiene, en cambio, mayor influencia del comic americano: la imagen en 08:23 podría encajar muy bien en alguno de Marvel. Comparto la escogencia de Yoshitaka Amano para el nº 1. Ha probado ser un artista gráfico impresionante en una gran diversidad de medios: videojuegos, animación (como sus ilustraciones para de Vampire Hunter D), novela gráfica (Sandman: the Dream Hunters es para mí uno de los mejores volúmenes de la saga).... Pienso que lo que lo hace único es su habilidad para combinar el arte tradicional japonés con visiones a veces futuristas o fantásticas que vienen de otros contextos narrativ
Germán Cortés

XPERIA PLAY - 3 views

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    Sony, en su rama de celulares ahora lo combina con videojuegos en este nuevo XPERIA PLAY, conocido como el teléfono PlayStation. Gran calidad de imagen, me gusta el diseño del celular y creo que para lo que es tiene una gran tecnología de hardware y software.
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    Por cierto... quiero uno!!!!!!!
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    Hahaha, la competencia para las consolas apple al parecer, esta severo es como un psp y a la vez telefono haha, esperemos a ver que tal sale, yo también me he interesado en uno :)
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    Interesante el control... pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad, mediados por nuevos sensores y "form factors"... como el nuevo Sony... que opinan?
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    Primero pregunto: qué son "form factors"? y cuál es el nuevo sony? Segundo me parece que este celular consola es un poco revolucionario pues, aunque los juegos para celular se espera que sean sencillos, los controles que ofrece el nuevo Xperia ofrecen oportunidades de juegos más grandes por decirlo de alguna forma y también mayor jugabilidad para los juegos sencillos.
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    Si no estoy mal Form Factor es como "los factores de forma" del dispositivo, valga la redundancia... se refiere más al diseño Falta la explicación del nuevo sony porque quede confundido si es este o otro con la frase de "pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad"
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    form factor: la forma y funcionalidad del dispositivo (aunque un diseñador puede tener una mejor definición ... ;) Es cómo lo usas y qué puedes hacer con él. El nuevo de sony es la nueva consola personal (Sony NGP: http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/), el cual como novedad en el 'form factor' tiene el sensor de tacto en la parte posterior a la pantalla, lo cual puede generar nuevas formas de juego interesantes...
Felipe Fagua

El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona - 1 views

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    "El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona". "Es un honor trabajar en GoldenEye Reloaded". Sin duda alguna esta afirmación tiene todo de cierto, lo dicen sus ventas y su metascore. Goldeneye fue el primer FPS que rompio con el esquema de ID Software, donde en la barra inferior no se tenia mas informacion que las balas que te quedaban y el arma que estas usando, y en la parte superior tenias un radar con la ubicacion probable de tu enemigo. Nuevo esquema adoptado hasta el dia de hoy. Hay muchas espectativas al rededor del titulo y es que mucho ha cambiado desde que GoldenEye era el rey. Ahora va tener que competir con Call of Duty y Battlefield. Afortunadamente sabemos que activision va a ser el publisher, esperemos que nos den una grata sorpresa.
Santiago Losada

Steve Jobs, votado persona más influyente en la industria del videojuego. - 2 views

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    En realidad Jobs si es una la personas mas influyente en la industria de los video juegos??....... tal vez como innovador en el campo de la tecnologia, usted que opina??
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    Sin duda una persona influyente no solo en la industria de los videojuegos, en el cine, informática, electrónica. Pero mas aporta a la industria del cine, informática y electrónica que a la de los videojuegos, si se mira desde el punto de vista de la creación y diseño como tal, pero si se ve desde el punto de vista de medios y canales para los videojuegos, por supuesto aporto demasiado y es un gran innovador, al ser principalmente sus productos de apple tales como Ipad, Iphone e Ipod Touch los aparatos electrónicos mas deseados para los desarrolladores y equipos que deja muchas ganancias a esta industria de los videojuegos, ya que las descargas son demasiadas y siguen en aumento.
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    Muy interesante, pero también diría que Jobs si logro una gran cantidad de avances en la industria tecnológica y del entretenimiento en general y puede que el crecimiento de la appstore si allá difundido a una enorme cantidad de masas los juegos para el iphone o el ipad. Pero creo que si habría que ver el escenario de una manera mas macro, y pese a que estos aportes a los videojuegos fueron de importancia para la industria, fueron mas bien recientes y aunque Apple, Pixard y Next tuvieron mucho que resaltar, realmente no es que se hallan destacado mucho por su influencia en los videojuegos. Jobs fue muy bueno en cuanto a la creación de interfaces y de servicios, como la app store, pero el aporte de esta a la industria de los videojuegos es algo que se dio más por una prestación de la misma. Pero personalmente me parece que jobs nunca mostró que tuviese un enfoque centrado hacia la industria de los videojuegos.
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    Netamente considero que el aporte a los videojuegos 'per sé' de Steve Jobs es nulo. facilitar medios y portales de adquisicion ciertamente impulsa la industria, pero creo que de desaparecer la AppStore, el golpe no sera fatal.
Isabel González

Top 10 Video Game Music Composers - 0 views

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    Siguiendo la idea de Dayana, busqué un conteo que hablara sobre compositores muy representativos en la historia de la música de los videojuegos.
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    Me parece que, así como en el conteo de artistas visuales, este refleja también la gran diversidad de estilos que uno puede encontrar en la creación de música para videojuegos. Sobre el nº 10, Junichi Masuda; y el nº 7, Masato Nakamura: a mí me parece un reto enorme lograr expresividad con música 8 bit, causar tensión y emoción al jugador con ese tipo de música es bien complicado. Pero Masuda y Nakamura lo logran. Yo podría decir que uno sentía mucho más intensas las batallas gracias a los temas principales que Masuda le compuso a Pokemon Red, Blue, Green, Silver y Gold. Y repito, era un gran reto escribir música que capturara estos estados emocionales en un Game Boy Color. Y hoy en día todavía puedo acordarme perfectamente del tema principal de Sonic, así como los temas de los jefes. De nuevo, el nº 1 en este conteo es más que acertado, y también estoy de acuerdo con el autor en dejarlo como un empate entre dos compositores: - Uematsu (saga Final Fantasy) es un compositor brillante, no sólo porque ya tiene demasiada experiencia en este campo, sino además porque es extremadamente versátil (ventaja derivada de su formación no académica, y de además ser un músico japonés): como se menciona en el conteo, él puede componer tanto piezas que suenan a híbridos entre Drum and Bass y Metal, como obras para piano, orquesta y coro, con unos niveles de coherencia musical impresionantes. - Koji Kondo (temas de Mario y Zelda, entre cientos de otros) comparte varios aspectos con Uematsu: no tiene formación clásica (pero sí un gran talento musical desarrollado desde temprana edad); ya tiene bastante experiencia en la industria (y entró a ella en un momento en que aún no se exigían demos para los compositores, ni formación previa, quizá por ello tuvo suerte, así como Uematsu); y también es igualmente versátil (cita como influencias, por ejemplo, a Deep Purple, pero si oímos el tema de Mario, en apariencia no tendría nada qué ver).
Sergio Lopez Palacio

El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
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    El miedo a las aplicaciones móviles.
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    ¿Podrías volver a mandar el link?, al parecer esta incompleto o no funciona.
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    jajajajaja Sergioo pq le tiene tanto miedo a las aplicaciones moviles? ultimamente estan saliendo aplicaciones moviles con la calidad grafica de un hardcore game, y hasta emulan su jugabilidad en un control. Yo creo q nunca van a desaparecer ninguno de los dos tipos de juego (x asi decirlo) y que esto es solo una extension de mercado como vimos en la clase..
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    xD
Rafael Torres

Anuncian el lanzamiento oficial del videojuego de 'El Chavo' - 0 views

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    Una noticia muy curiosa que vi en internet, es que próximamente saldrá al mercado el videojuego de la serie "El chavo", bastante recordada por niños y adultos. El juego fue anunciado por el hijo de Roberto Gomez Bolaños, Roberto Gómez Fernández. Cabe resaltar que el juego será lanzado inicialmente solo en plataforma para Nintento Wii.
Sergio Puentes

Ciclo de vida del PS3 y Xbox 360 - 2 views

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    Pese a que existe una discusion de si ya el PS3 y el Xbox 360 ya son inutiles, y se deberia presentar una nueva generacion de consolas , claro esta que nos han traido un timpo bastante gozador con todas las posibilidades de juegos y formas de jugarlos. Pero siempre estaremos a la espectativa de que trae la nueva generacion asi que habria que decir que ambas posibilidades son bastante buenas para los jugadores.
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    En mi opinion podria decir q depronto el ciclo del xbox ya paso puesto que la tecnoklogia blueray esta atropellando el mundo y los dvds doble capa,para los juegos actuales les estan quedando pequeños
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    ¿Inútiles respecto a que? Ps3 con el PS move y Xbox 360 con Kinect tienen varios proyectos innovadores a la espera de todos( Como el Metal Gear Rising); no son inútiles, grandes títulos para estas consolas están a la espera de todos. Sin embargo, ya Sony y Microsoft están trabajando en sus consolas de nueva generación que de no demorarse mucho, van a subsistir un buen tiempo con las actuales ( tal cual se siguen desarrollando títulos para ps2 y se sigue vendiendo en el mercado). A su vez, es importante mencionar que Sony planeó 10 años de vida para la PS3, por lo que le queda más de la mitad de su vida.
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    Inútiles PS· y Xbox 360, eso no tiene mucho sentido, ´dónde están sus sucesoras??, ya dejaron de sacar juegos??, inútil no es la palabra, ni obsoletas. Sacaron el kinect hace no mucho y ya van a decir que son obsoletas. Esas consolas son costosas, para que su ciclo de vida concluya aquí.
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    Existen muchas personas afirmando que el potencial del xbox 360 no ha sido explotado al maximo y que todavia da para mucha mas. Pero igual ya es hora que salga una nueva genereacion de consolas.
Andres Guzman

El futuro de la industria: Los MMO - 3 views

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    La industria de los videojuegos ha pasado por innumerable y radicales transformaciones, que marcan la pauta hacia el futuro de la industria. El hecho que uno de los más recientes MMO, Star Wars: The Old Republic haya alcanzado 1.7 millones de subscriptores desde su lanzamiento en 2011, demuestra que actualmente la industria se encuentra en renovación. A inicios de los 90's la industria cambio radicalmente con el lanzamiento de la Play Station , que cambio el estándar de juegos de cartuchos intercambiables que había dominado el mercado desde el origen de la industria. Hoy día vivimos otra renovación de la industria en la cual los MMO están llegando a más plataformas que nunca, ofreciendo nuevas alternativas de juegos online (WOW) y offline (Skyrim) atractivas y a precios accesibles para antiguos y nuevos consumidores del mercado. Es sorprendente que Star Wars: The Old Republic alcanzara superar las cifras del lanzamiento inicial de World of Warcraft durante su primer año de lanzamiento en 2004, considerando que Star Wars: The Old Republic hasta ahora solo lleva poco más de un mes en el mercado. Esto demuestra que hoy existe una base de ejecución exitosa para el sector de los MMO y quizás en un futuro no muy lejano los MMO dominen el mercado.
Rafael Nieto

Shacknews remembers the original Xbox - Shacknews.com - Video Game News, Trailers, Game... - 0 views

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    El 15 de Noviembre se cumplio el 10 aniersario de cuando sacaron el Xbox al mercado. Este articulo, de Shack News, es un articulo muy interesante ya que describe varias experiencias que personas " en el medio" tuvieron al jugar el xbox por primera vez. Es muy diferente ver lo que ellos piensan a lo que uno piensa hoy en dia con tecnologias mas avanzadas. 
Rafael Nieto

Survey says Xbox 360 failure rate falls to 10 percent | Playfeed - 0 views

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    El Xbox360 aparentemente tiene unos problemas de mantenimiento mas acentuados que sus competidores. El porcentaje de individuos que respondio a una encuesta sobre este tema dijo que tenian que llevarlo a mantenimiento al menos 1 vez por a;o. Este numero es casi el doble que sus competidores. Sin embargo, los Xbox se siguen vendiendo como locos, casi el doble de las consolas WII o Nintendo DS
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    Cuando tienes un juguete que te brinda horas y horas de diversion, aveces ni te importa llevarlo a mantenimiento de vez en cuando.
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    Seguramente muchos sabran que se arreglaron muchos problemas en el xbox 360, pues su antecesor tenia varios problemas. El tan llamado anillo rojo que le causo problemas a muchas personas. Este tipo de consolas no llegan a tener la perfeccion que uno esperaria pero seguramente Microsoft ya solucionando los problemas
Angela Serrano

Sleeping Dogs by Square-Enix - 8 views

Sleeping Dogs es el nuevo juego de Square-Enix. El juego se trata de un policía llamado Wei Shen el cual se infiltra en el bajo mundo de Hong Kong para así poder desmantelar a una de las mafias más...

Francisco Rosero

inFamous 2 - 5 views

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    Además de que (para mí) inFamous sea un juego con buenas gráficas y jugabilidad, lo que me parece más interesante de él, y su secuela, es la posibilidad de escoger las acciones del personaje, de acuerdo con la ética que el jugador quiera manejar en él. Esto le da al jugador una mayor libertad y la posibilidad de alterar la historia, convirtiendo al protagonista en héroe o un anti-héroe.
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    El link no me sirve...tal vez eliminaron el articulo o lo copio mal ^^
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    hmm, no se si lo copié mal, sin embargo, acá está: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/7157/2558/0/infamous-2/
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    este si funciona gracias.
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    Yo no he jugado el juego, pero me parece que el tipo de juegos en el que las acciones o consecuencias d estas, están basados en la ética que el jugador decida tomar, es genial. Supongo que el mejor ejemplo es Fable, se parece al juego?
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    Algunos videos para ver la jugabilidad pueden ser el trailer de la primera entrega (http://www.youtube.com/watch?v=S-NBsSfxH30) y un gameplay de esta segunda parte (http://www.youtube.com/watch?v=9fGnb2zpyGk&feature=relmfu). Se podría clasificar como de disparos/combate en tercera persona, lo que lo diferencia un poco de fable.
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    Lo unico es que Fable no es un shooter como tal, pues de hecho en el 3 ya hay pistolas asi q hasta depronto, pero si es combate 3a persona.
Santiago Losada

Toshiba lanza el portatil para 'gamers' mas rapido del mercado : tecno.elespectador.com - 4 views

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    Toshiba lanza oficialmente su nuevo Qosmio X775-SP7101L el portatil mas rapido dentro de su portafolio para gamers. Sera una buena opcion de compra este computador de uno de los lideres de el mercado en portatiles, o existen computadores mas potentes en el mercado?
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    Sera el mas avanzado de toshiba, ya que El procesador no es el más avanzado de i7, la tarjeta de video es la mas humilde de su gama, es de sencillo como que El mismo allienware de dell puede llegar a configurarse con una GTX 580M el mismo procesador y hasta 12gb de ram (la de ese toshiba es una GTX 560M). Definitivamente prefiero quedarme con un allienware o un razer blade.
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    Pues no sé, he visto que otros modelos poseen ya las 8gb de RAM y con un disco duro que va a más rpm aunque en la diferencia de procesadores no sé cual es mejor.
Juan Carlos B

Discusión de juegos - 2 views

Por otro lado, otro indicador de éxito seria la relación costo beneficio, pues no es lo mismo ganar 10M si el juego costó 5M para hacer vs Angry Birds que costó menos de 1k USD.

Isabel González

Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

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    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
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    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
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    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
Juan Pabon

FIFA 12 golea en ventas a PES 2012 en el mercado Europeo - 0 views

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    De esta rivalidad en ventas por parte de los dos mas importantes titulos de este deporte se han sentado mucho discuciones antes de sus lanzamientos, pero con esta nota se observa como el FIFA 12 en el Reino Unido ya ha levantado muchas de las antiguas diferencias en Ventas. Caberia investigar la veracidad de esta estadisticas...
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    tengo la leve sensación de que pes .. por lo menos en el ámbito universitario latinoamericano es mucho mas fuerte
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    Parece que la ha tenido dificil Konami esta vez. Compré el PES 2012 y me estoy divirtiendo muchísimo. Pero entiendo porque muchos se han pasado al Fifa esta vez. Digamos que en mi caso quería algunas cosas muy particulares que el Fifa no me las ofreció. Pero el Fifa estuvo todo el tiempo como el mas opcionado para comprarlo este año.
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