Muchos dirán "¡Por fin!". Hace unos días en las páginas de Facebook de Ubisoft de Assassin's Creed, publicaron que muy pronto darían un anuncio muy importante. Hoy, aun no han dado tal anuncio, pero dieron algo de él, nada más y nada menos que la portada de la siguiente entrega de Assassin's Creed, de la cual podemos deducir que el juego estará ambientado en la revolución americana. Aun no hay mayores detalles del juego, estos los darán a conocer el próximo lunes, así que a esperar... Entre tanto en este artículo hay unas cuantas imágenes para darnos una idea..
Ubisoft sigue calentando motores para el inminente lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate y hoy publican un nuevo tráiler centrado en los diferentes personajes históricos que veremos a lo largo de esta nueva aventura de la saga protagonizada por Jacob y Evie Frye.
Ghost Recon, gran juego de Tom Clancy, conocido por ser de los mejores FPS en el mercado decide aparecer en una versión nueva y diferente. Ubisoft busca apoyar el lanzamiento del 3DS, así que lanzará un Ghost Recon táctico, Ghost Recon Shadow Wars. Interesante propuesta a mi parecer.
Aunque los juegos de Tom Clancy si estan muy bien desarrollados en todo aspecto, yo nunca los clasificaria todos como FPS's, al menos en Splinter Cell, uno dispara como 10 veces en el juego, el resto es esconderce y evitar q lo vean, debe haber un genero nuevo q sea 'Esconderce' o 'Gallina', Ghost Recon en cambio si es un buen Shooter, esperemos que el 3DS logre aplicar un buen gameplay, lo que se propone es hacer un juego tactico estilo AOE, o algo asi?
No sé que tanto pueda ser comparado con AOE pero... si en escencia. Por lo que vi es un juego en el que uno da órdenes y el equipo que uno controla responde y listo... va cumpliendo misiones. Una vista superior con gráficas más simples y ya. Pero no estoy muy seguro de lo que estoy diciendo, solo una vez jugué un juego táctico de SOCOM para PSP pero era jugado en tercera persona y sin la acción normal de un FPS.
Con respecto al genero "gallina", generalmente se puede desarrollar con las mismas herramientas que un FPS... solo cambiando algunos parámetros, como efectividad en los disparos o qué tan fácil se mata a los enemigos... En ese caso si creo que vale la pena dejarlos juntos... ;)