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Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged Jugabilidad

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eduardoosorio

Sine Mora Review - Xbox 360 Review at IGN - 0 views

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    Una nueva mirada a un clásico que vuelve para ser una de los mejores shoot'em up de acción horizontal del mercado. La jugabilidad, gráficos y tecnología usada en Sine Mora lo convierten en uno de los mejores exponentes de este género.
Andrés Fernández

FIFA 12 en PS VIta = FIFA 12 en PS3 - 1 views

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    La version 'beta' de FIFA 12 para PS Vita tiene la misma soltura gráfica (a excepcion del publico y la taza de frames per second), y modos de juego (Incluso el online) que tienen Playstation 3 o Xbox 360. Con unas pequeñas mejoras en la jugabilidad que hacen uso de la pantalla tactil y el panel trasero tactil de la consola
David Piedrahita

El Exito De Batman :Arkham City - 6 views

Uno de los juegos mas exitosos el año pasado tanto en las criticas como a nivel comercial fue Batman:Arkham City .Este juego ya ha vendido mas de 6 millones de unidades desde que se lanzo en octubr...

Batman: Arkham City juego Xbox360 ps3 Exito

Juan Pabon

VGA 2011: Estos son todos los nominados a los Video Game Awards - 1 views

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    En el siguiente articulo se presenta cada uno de los juegos nominados a cada una de las categorias. Para aquellos gamers que de deseamos ver este evento, este podra ser visto por Spike TV, MTV 2 y Spike.com el proximo 10 de diciembre.
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    el juego Batman Arhkam City, ( acción-aventura ) hace todo los méritos para tener esas 10 denominaciones, su jugabilidad tiene nuevas incorporaciones en cuanto a armas, habilidades, capacidades de rastreo de los enemigos, su ambientación y una trama seductora hace que este juego sea tan prometedor para el entretenimiento de los gamers, logrando asi posesionares de buenas críticas
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    los juegos de batman han mejorado bastante desde batman begins, posteriormente vendria arkaham asylum y este ultimo arkaham city que aprovecharia el terreno plano que sus predecesores le han dejado para totearla
Jean Carlo Grandas Franco

Primer video de game play de Max Payne 3 - 0 views

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    Hola. Para los que han jugado este juego, les dejo aquí un video de jugabilidad de Max Payne 3.
Luis Lyons

Cifras del negocio en WOW - 7 views

pues no me parece que obsoleto porque como vemos Microsoft y Sony desarrollaron sistemas de realidad virtual, haciendole competencia al wii y wii aunque cuenta con el sistema mas viejo de estas tec...

videojuegos negocio Tecnologia aplicaciones online

andresenrique08

Battleborn muestra las características de Orendi - 0 views

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    2K Games nos ofrece un nuevo vídeo de Battleborn, el nuevo MOBA con perspectiva en primera persona que está desarrollando Gearbox, los creadores de Borderlands. Este nuevo vídeo se centra por completo en mostrar la jugabilidad de Orendi y todas sus características particulares.
Germán Cortés

Heavy Rain Movie - Rain - 2 views

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    Heavy Rain, un juego que ha revolucionado la forma de juego en el 2010 y fue nominado en los VGA's en las categorías de mejor juego de PS3 y mejores gráficos. Ahora está en preparativos para salir la película de este grandioso videojuego. Para mi consideración, no es el mejor juego, la jugabilidad es demasiado simple, solo seguir una serie de comandos como quien hace combos en un juego de pelea pero, en este caso con el fin de continuar la historia del juego. Una excelente historia fácilmente adaptable a la gran pantalla. Esperemos sea un gran éxito así como lo fue su videojuego
Juan Pablo Casabianca

Video NGP vs iPhone 4 - 1 views

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    La resolución del iphone es muy buena sin embargo el NGP tiene botones lo que da una mayor jugabilidad que la del iphone.
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    Por otro lado el NGP esta diseñado para jugar, mientras que el iphone, si bien da lugar a jugar, es un teléfono movil.
Hugo Plazas

Anuncian NGP (Next Generation Portable), sucesor del psp - 1 views

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    En enero de este año, sony anunció el cercano lanzamiento de su nueva consola portatil NGP, sucesora del psp. Este nuevo dispositivo portatil promete altas capacidades de jugabilidad y desempeño grafico, a partir del desarrollo de componentes de alta tecnologia y versatilidad, y podria arrasar con el mercado de consolas portatiles en el futuro cercano. Un review mas detallado se encuentra en esta direccion: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ngp-asi-es-la-futura-psp2
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    La nueva tecnología del PS portable se ve realmente interesante, pero como vimos en la clase el gran problema en el mercado es que digamos el iphone es que es un celular, la gente lo compra mas por esta única función, y ademas tiene los beneficios de los juegos.
Germán Cortés

Falta WiiWare y DSiWare - 2 views

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    WiiWare y DSiWare son los software descargables para las consolas Wii y Nintendo DSi respectivamente. Ahora, según parece Nintendo se está quedando resagado en este mercado emergente que Sony, Microsoft y Apple están invadiendo. Otra falta más para Nintendo en cuanto a su desarrollo compete. Siendo algo que ellos mismos admiten.
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    A q se refieren con rasgados? no me parece que esten tan atrasados, es solo que me parece que deberian mejorar la interfaz para que la obtencion de nuevo 'wiiware' sea mas facil
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    Pues lo que yo digo de WiiWare que se está quedando atras comparado con la competencia es porque los juegos de PSN y los de XBOX Arcade están mucho más avanzados que los que tiene Wii. Wii saca juegos como Bejeweld o tetris, claro también se encuentran en PS y XBOX, pero PS y XBOX como lo son Joe Danger, Fat Princess, Castle Crashers, Limbo entre otros. Son juegos de alta calidad en animaciones, sonido y jugabilidad, mientras que los de Wii se quedan en lo básico. A mi parecer.
Daniel de Roux

Restropectiva de Final Fantasy 7 - 1 views

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    Aqui les pongo un bonita video sobre uno de los jeugos mas famosos de la historia, Final fantasy 7. Es una restrospectiva que cuenta la historia, como fue echo ek juego, el impacto que tuvo, y sobre todo sobre su jugabilidad. Este video hace parte de una compilacion echa por GameTrailers, en la cual relatan la historia de los final fantasy.
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    Curiosidad, Final Fantasy, la primera version para que consola fue desarrollado??
Cesar Alejandro Guayara

Blizzard busca llevar a Diablo a las Consolas - 3 views

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    El link de esta noticia esta roto, es una lastima por que después de todo esta noticia es un cambio radical, para las personas que estamos familiarizadas con Blizzard es bien sabido que este posee unas políticas de calidad muy estrictas, razón por la cual han evitado en gran medida el mercado de las consolas, bajo la premisa de que el gameplay que ofrecen las consolas no se ajustan a los requisitos de sus juegos...cabe mencionar que los primeros juegos que desarrollaron(Starcraft 1, Warcraft 2, Diablo 1) tenían adaptaciones para las consolas, pero realmente nunca le dieron importancia a estas. Espero que pueda encontrar de nuevo el link de esta noticia
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    interesante, pero no esperaria mucho devido a que ultimamente blizzard se a dedicado mas a tratar de sacar plata que ahcer buenos juegos, solo biendo starcrath 2 donde toca pagar por jugar online y la campaña como una subcribcion de wow siendo este no lo que esperavan muchos fan inclullendome, tambien este diablo se ve muho a sacarle plata a la gente con los acution hause usando plata de verdad. por eso creo que si hacen alguna adaptaciona consola no sera un buen juego
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    Estos cambios de plataforma en videojuegos no han sido tan exitosos como se esperan.. Ejemplo: EA llevando a Battlefield para consola y Crytek llevando a Crysis 2 para consola tambien.. las características únicas de estos juegos se van perdiendo, ya sea en gráficos o jugabilidad en línea. También Activision llevando CoD Black Ops en pc.. donde nunca fue lo mismo que en consola, perdió mucho el encanto. Esperemos Blizzard no sea otra historia como las anteriores y tenga éxito.
sebastiansoler

Mortal Kombat Vitality llegaría para PS Vita en 2012 - 3 views

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    Parece que Mortal Kombat Vitality podría llegar al PS vita en el primer trimestre de 2012
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    Lástima no hay detalles de la jugabilidad en esta nueva plataforma... Han visto algún juego que realmente explote el Vita?
Isabel González

Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

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    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
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    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
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    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
Sergio Lopez Palacio

El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
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    El miedo a las aplicaciones móviles.
  • ...2 more comments...
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    ¿Podrías volver a mandar el link?, al parecer esta incompleto o no funciona.
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    jajajajaja Sergioo pq le tiene tanto miedo a las aplicaciones moviles? ultimamente estan saliendo aplicaciones moviles con la calidad grafica de un hardcore game, y hasta emulan su jugabilidad en un control. Yo creo q nunca van a desaparecer ninguno de los dos tipos de juego (x asi decirlo) y que esto es solo una extension de mercado como vimos en la clase..
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    xD
Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

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    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
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    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
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    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
Juan Velasquez

Blizzcon -- WoW Insider - 1 views

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    El pasado viernes 21 de octubre comenzo uno de los mas grandes eventos en la industria de los videojuegos, Blizzcon. En esta pagina se encuentra mucha información sobre todos los anuncios que ha hecho Blizzard en lo que va de este evento. Cabe resaltar el anuncio de la expansión de World of Warcraft que presenta grandes cambios en la jugabilidad, ademas anuncios como el progreso en el desarrollo de la expansión de Starcraft 2, y la nueva entrega, Diablo 3.
Dario España

Sony Patent Reveals Biometric Controllers - 2 views

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    Comentan las mejoras y las incorporaciones que tendrían los nuevos controles de Sony como: adquirir el pulso del jugador, los movimientos musculares que serán enviados a la consola y depende de esto cambiaria aspectos en la jugabilidad
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