Cada vez se encuentran más códigos QR, dentro y fuera del monitor. Unos apuntando a sitios web, otros a datos personales, otros a fotografías, a tweets, a direcciones de email… es necesario tener una plataforma de gestión de este tipo de códigos, y TrakQR pretende ser toda una referencia.
Un código QR puede contener varios tipos de información: un enlace, datos personales, un mensaje de texto… Y, también, un mensaje de audio. No, no se trata de un simple enlace a un MP3, sino de una conversión automática de texto a voz.
QR voice es una aplicación web que nos permite convertir un mensaje de hasta 100 caracteres en voz, brindándonos el código para que luego se pueda acceder a él desde nuestro lector QR favorito y oigamos el mensaje. Nos permite hacer la conversión en cuarenta idiomas diferentes, entre ellos el español.
Aplicación que permite incluir de forma sencilla códigos QR en nuestros documentos, facilitando así su lectura y distribución en dispositivos móviles.Ofrecerán una copia de nuestro documento con el código QR incluido, listo para ser distribuido en presentaciones, reuniones o cualquier otro evento donde varias personas necesiten del material.Cuando alguien capture el código QR con su dispositivo móvil, podrá acceder a una copia del documento en la nube, con todo el contenido original, tal y como fue distribuido originalmente.
Nos permite la personalización de nuestros códigos QR: definir el fondo, el relleno, con colores planos o incluso imágenes. Además, podemos añadir nuestro propio logotipo, situándolo donde queramos y como queramos.El resultado, pues lo podemos exportar tanto como PNG como PDF.
Every brand is trying to catch the attention of today’s on-the-go consumer. Many are turning to these things called Quick Response (QR) codes or other types of scannable 2D barcodes. For the unfamiliar, and judging by some surveys , that’s most of us, QR codes are those the little blotchy square barcodes popping up on everything from coins to the unmentionables of Olympic volleyball players .
Códigos QR y realidad aumentada en educación
"Códigos QR y realidad aumentada en educación"
Created and curated by Jordi Adell
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Para enlazar nuestra tarjeta de visita con nuestro perfil de profesional en el sitio web, añadiendo información de contacto y perfiles en redes sociales.
Toyota ha ido un paso más allá con Windows of the World, que así se apoda la tecnología desarrollada por su Kansei 1 Design Division en cooperación con el Instituto de Diseño Interactivo de Copenhage.
En esencia nos propone convertir nuestras ventanillas traseras en paneles táctiles transparentes, con los que el pasajero puede interactuar. Así, éste puede aumentar, descontextualizar o incluso ordenar la locución de cualquier elemento visualizado durante la marcha. Poned por ejemplo que vemos una oveja: podemos seleccionarla y ampliar su imagen con nuestros dedos.
Al invento no le faltan las pertinente aplicaciones, pensadas para clarificar sus posibilidades. Una de ellas nos permite sacar el objeto seleccionado de su concepto, preservando su figura en pantalla para que el pequeño de turno la contornee con sus dedos.
Otra aplicación nos permite hacer zoom en cualquier paisaje que atravesemos, una tercera nos indica la distancia entre el vehículo y el objeto señalado, pero la gran atracción viene en consonancia con el techo cristalino del coche (si lo hubiese) en el que desplegar un mapa de las estrellas y constelaciones que tengamos justo encima.
Sobre cuándo llegará la tecnología al mercado (si lo hace) no tenemos información alguna, aunque puede ir para largo hasta que algún fabricante se anime a incorporarla.
Permite programar aplicaciones de realidad aumentada de forma sencilla e intuitiva.
Aún en fase beta (julio 2011) permite crear gráficos en dos dimensiones, tres dimensiones e interacciones táctiles, así como localización en interiores, persistencia de datos, acceso a servicios remotos, etc.
Hecho para dispositivos Android, es de código abierto (Licencia GPL v3) y con capacidad de extensión.
La educación tampoco ha querido quedarse atrás y también se ha sumado a esta tecnología. La idea: ofrecer espacios interactivos más verosímiles que favorezcan una mayor inmersión por parte del alumno y, de este modo, un aprendizaje más significativo.
Los siguientes videos son sólo un ejemplo de algunas de las posibilidades actuales, aunque es muy probable que, a su vez, éstas sólo sean una metáfora del potencial educativo que ofrecerá la realidad aumentada en unos pocos años.
Representa el futuro de la forma en que usamos nuestros dispositivos móviles en la que el mundo físico y virtual están juntos por primera vez.
Disponibles en los teléfonos inteligentes, la aplicación se creó a partir de la tecnología que es capaz de reconocer imágenes, símbolos y objetos en el mundo real y su comprensión. Puede entregar contenido relevante en tiempo real, incluyendo videos, animaciones, audio o páginas web.