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Miguel Ángel Gimeno

MUNDO HISTORIA - MITOS DE LA BIBLIA - MITO Nº 55 - JACOB Y ESAÚ - Historia de... - 0 views

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    "Mito 55: Jacob engañó a Esaú para quitarle la primogenitura El Mito: Hizo un día Jacob un guiso, y llegando Esaú del campo, muy fatigado, dijo a Jacob, «Por favor, dame de comer de ese guiso rojo, que estoy desfallecido». Por esto se le dio a Esaú el nombre de Edom [es decir, «rojo»]. Le contestó Jacob: «Véndeme ahora mismo tu primogenitura». Respondió Esaú: «Estoy que me muero; ¿qué me importa la primogenitu¬ra?» «Júramelo ahora mismo», le dijo Jacob; y juró Esaú, vendiendo a Jacob su primogenitura. Diole entonces Jacob pan y el guiso de lentejas; y una vez que comió y bebió, se levantó Esaú y se fue, sin dársele nada de la primogenitura (Gn 25, 29-34). Cuando Isaac envejeció, sus ojos se debilitaron y perdió la vista. Llamó, pues, a Esaú, su hijo mayor, ...y mi alma te bendecirá antes de morir. Oyó Rebeca lo que Isaac decía a Esaú, su hijo... y Rebeca dijo a Jacob, su hijo... y se lo llevas a tu padre, que lo comerá y te bendecirá antes de su muerte. Contestó Jacob, a Rebeca, su madre: «Mira que Esaú, mi hermano, es hombre velludo y yo soy lampiño, y si me toca mi padre apareceré ante él como un mentiroso, y traeré sobre mí una maldición en vez de la bendi¬ción». Díjole su madre: «Sobre mí tu maldición, hijo mío; pero tú obedé¬ceme. Anda y tráemelos»... Tomó Rebeca vestidos de Esaú, su hijo mayor, los mejores que tenía en casa, y se los vistió a Jacob, su hijo menor; y con las pieles de los cabritos le cubrió las manos y lo desnudo del cuello...y éste se lo llevó a su padre, y le dijo: «Padre mío». «Heme aquí, hijo mío», con¬testó Isaac. «¿Quién eres, hijo mío?» Y le contestó Jacob. «Yo soy Esaú, tu hijo primogénito. He hecho como me dijiste. Levántate, pues, te ruego: siéntate, y come de mi caza, para que me bendigas»...y no le conoció, por¬que estaban sus manos velludas como las de Esaú, su hermano, y se dis¬puso a bendecirle (Gn 27,1-24). La Realidad: Estos dos relat
Miguel Ángel Gimeno

About » Brekel - 0 views

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    About My name is Jasper Brekelmans, born in 1975 in the southern part of The Netherlands in a town called Boxtel, an have been in the proffesional 3D industry since 99 or so. I currently live in Amsterdam and work as a senior mocap & character TD and custom tool/pipeline developer for Motek. A company that specializes in (realtime) virtual character creation using Motion Capture technology. We do this for several TVshows as well as contract work for film/game/commercials, and live events. Our projects include capture-only ones for clients. But also full on projects from start to finish, including design, modeling, animation, rendering & compositing. My daily jobs include setting up and maintaining the pipelines for optical and magnetic mocap projects, including things like automation for Motionbuilder rendering and lipsync generation. Creating custom tools as wel as plugins and scripts for MotionBuilder, Maya and Blade. Doing character setups and deformation setups for various offline and realtime purposes. Rigging characters and anything else that's supposed to move, usually with live-performance as a driving force. Using human motion, puppetering and director input at the shooting stage. Cleaning up and retargeting all kinds of motion data. My main tools are MotionBuilder, Maya, Vicon's Blade and Nuke but I have been spotted using others I fluently speak Dutch, English and my coding skills include MEL, Python, HSL, C++, C#, Qt, OpenGL Feel free to drop me a mail at the following: j at brekel dot com
Miguel Ángel Gimeno

Oktapodi - 1 views

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    Para mi uno de los mejores cortos de animación. En cuanto a concept y animación. Parece que es un trabajo muy sencillo pero lleva un trabajo de rig (armature) sorprendente. Te lo mando mas que nada para que lo tengas a modo personal o por si te sirve para las clases. Saludos.
Miguel Ángel Gimeno

Augmented Driving, realidad aumentada en la conducción gracias a un iPhone - 2 views

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    Interesante, pero poco más que un avisador de distancias, si lo combinan con un gps, la aplicación controlase en determinadas ocasiones el freno y consiguen proyectar a parabrisas completo, estaremos ante una revolución, creo que no falta tanto.
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    Si, eso es lo suyo, lo he incorporado como curiosidad y como una posibilidad de doble. de hecho la realidad aumentada podria ser otra naturaleza de doble?
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    Bueno, la realidad virtual si que sustituye a la real, pero la aumentada, la complementa, tendría una equiparación mejor con el tema de protesis, cyborgs, etc...
Paco Giner

Entrevista a Howard Rheingold - 0 views

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    Entrevista a Howard Rheingold
Paco Giner

Hidden Worlds of Noise and Voice - Interactive Art by Golan Levin and Collaborators - 0 views

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    La pieza que te comentaba, ahora mismo no encuentro videos, pero tiene una representación proyectada sobre la mesa y otra que es la que experimentan los usuarios a través de las gafas, en 3d....
Paco Giner

OGRE Exporters - Ogre Wiki - 1 views

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    Rutas para exportar desde 3d a Ogre
Paco Giner

Golem - Wikipedia, la enciclopedia libre - 3 views

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    Más que un doble, es un ente creado de la nada.... hay relatos espeluznantes sobre este tema, pero pueden ser una buena referencia para dotar a la pieza de connotaciones más poliedricas, sobre todo si seguimos con la idea de la masa informe...
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    Genial. Te tengo que pasar el Anteproyecto, de lo que entregue a Mariajo. Saludos.
Miguel Ángel Gimeno

pixeltale studio - 3D design and animation - 0 views

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    Ya conocia esta revista, pero no se si tu Paco tenias conocimiento de ella, no es muy larga pero si muy motivadora a ponerse con el 3D.
Miguel Ángel Gimeno

oblong industries, inc. - 2 views

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    Habría que ver si la tecnología está en el guante o en sensores externos. Si es lo primero, hay acelerometros y sensores inerciales inalámbricos, de lo contrario, algún sistema de trackeo visual que no se ve a simple vista... Llama la atención la calidad de los gráficos... el 3d es mínimo, es decir, a nivel de textura o cantidad de geometría usada, mover las capas de video ya es otra cosa, pero sigue siendo una interfaz clásica.
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    Si, lo se, nos hablaron ayer en el taller de Arduino de esta gente. Al parecer es el guante y sensores externos, el dueño es el tipo que crea las interfaces ficticias para las pelis de ciencia ficción y luego con la pasta que saca las crea y las vende. Al parecer no le va nada mal.
Miguel Ángel Gimeno

Congreso Internacional Imagen Apariencia. Noviembre 19, 2008 - noviembre 21, 2008 - Dia... - 0 views

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    De aqui he sacado como tres textitos, a ver que tal...
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