BlogA Entrevista: Luiza do Valle, pesquisadora e autora de 'Educação Digital' - 0 views
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Paula Ugalde on 23 Nov 13"A internet permite fazer parte de redes sociais em que os relacionamentos acontecem; permite vencer desafios em jogos, às vezes, difíceis, mas estimulantes porque proporcionam interação; permite uma participação que muitas vezes não ocorre em outras atividades. São qualidades que precisam ser aproveitadas: as redes sociais trazem a comunicação que tanto se deseja na aprendizagem, na cidadania; os jogos são as ferramentas para treinar novas habilidades e conquistar conhecimentos e podem ser repetidos até se chegar ao domínio dos novos conceitos, sem o sentimento de incapacidade (sempre é possível tentar de novo). Se o ambiente escolar não assume a tecnologia disponível para aproximar os alunos, eles se afastam para um mundo que os entende, onde podem vencer ou se comunicar com alguém que os "curte". Infelizmente, com frequência, as redes sociais são os meios de substituir uma comunicação com pessoas próximas que não existe, porque estão todos muito ocupados e tensos; os jogos eletrônicos são formas de aliviar essa tensão. O ambiente educacional precisa se munir de recursos digitais que interessem a seus alunos, para que troquem experiências, trabalhem juntos, desenvolvam projetos, pensamento crítico e sentimentos de colaboração."