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Marie Geoffroy

MoMA pour iPhone, iPod touch et iPad sur l'iTunes App Store - 0 views

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    Application Iphone pour le MoMA
Arthur Schmitt

Réunir le réel et le virtuel : l'exemple des jouets pour Iphone - le blog de ... - 0 views

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    des exemples de projets réunissant réel et virtuel.
Marie Geoffroy

Muséologique: Interview (musée et numérique) - 0 views

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    Question de l'augmentation de la fréquentation des musées avec le numérique (applications IPhone, RA, etc.) et de la médiation
Marie Geoffroy

Culture Mobile - 0 views

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    Muse Trek Visites de musées via Iphone, Ipad ou autre. Testé par le Musée du Louvre, le musée des Arts Déco et cité des Sciences & de l'Industrie
Marie Geoffroy

Dossier : Plug : une expérimentation de jeu sur téléphones portables au musée... - 0 views

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    Plug, serious game en 2 versions, développé par le Musée des Arts & Métiers pour les visiteurs
Arthur Schmitt

Communique.pdf (Objet application/pdf) - 0 views

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    Muse Trek: Association entre le musée du Louvre et Le Laboratoire // 10, 17 et 24 avril 2009 Imagination d'un récit (Trek) sous forme d'un itinéraire de visite autour d'une oeuvre puis mis en ligne, partagé et expérimenté par des visiteurs avec un iPhone. Les utilisateurs sont ensuite invités à rédiger leur propre récit. Nouvelle génération de visiteurs / communautés de visiteurs. Expérience / Visite interactive / Concept de visite muséale interactive Développement de territoires d'expérimentation. Invitation à l'implication des publics. Communauté en ligne qui est à la fois actrice et créatrice des parcours muséaux. Outil: téléphone mobile. Interconnexion entre les visiteurs grâce à une rencontre de point de vue virtuelle. Le visiteur devient acteur.
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