Les éditeurs / fournisseurs de contenus se posent devant une nouvelle problématique avec l'arrivée des tablettes tactiles.
L'utilisateur "pousse", "glisse", "zoom", "shake"... des usages corporelles qui se rapprochent de la réalité
voici le rendu du contenu d'un magazine sportif sur une tablette tactile
"Décrire la réalité perçue à travers les données mises en jeu"
objectif : fournir des outils et un cadre rigoureux pour l'analyse des données et de leurs liaisons.