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Beatriz Marcano

BioGames - Biology and Games - Educational Games… - 0 views

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    Divertidos y variados juegos de biología
Beatriz Marcano

The Best "Fun" Online Video Games For English Language Development | Larry Ferlazzo's Websites of the Day… - 0 views

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    Para aprender inglés
Miguel Lancho

Intro to Game Development.1.1 | Code Avengers - 0 views

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    herramienta on line para crear videojuegos y aprender a programar
Miguel Lancho

Ustartup - 0 views

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    Serious Game sobre emprendimiento
Beatriz Marcano

Naraba e inteligencias múltiples - 0 views

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    Del Moral M,Guzmán A,Fernández L.Serious games: escenarios lúdicos para el desarrollo de las inteligencias múltiples en escolares de primaria. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa.[Internet] 2014 [Update 2014 Abr; Cited 2014 Oct 05] 47:1-20 Available from http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec47/pdf/Edutec-e_n47_DelMoral-Guzman-Fernandez.pdf
Miguel Lancho

Premios Mejores Serious Games - 1 views

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    En este apartado se premian los juegos serios, simuladores, aplicaciones o desarrollos que utilicen mecánicas de gamificación con una vocación empresarial, cultural, social, médica o formativa entre otros.
Beatriz Marcano

Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Amalia Creus, Jordi Sánchez-Navarro (eds.) - Google Libros - 0 views

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    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
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