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Beatriz Marcano

Hidalgus: las aventuras de Martín Quesada | edebé mobile - 0 views

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    En un lugar de la Mancha de cuyo nombre cuesta acordarse comienza esta historia. Hidalgus es un videojuego para iPad ambientado en el Siglo de Oro español, cuando Cervantes escribió el Quijote, cuando de Silva se cambió el nombre a Velázquez, los tiempos en que las letrillas burlescas de Góngora contra los políticos corrían de mano en mano y de boca en boca. Alejado de toda gloria, en una venta perdida de un polvoriento camino, vive Martín Quesada. Un mozo que no ha visto más que su corral y poco sabe que vive en un imperio en decadencia, que malgasta el oro de América en interminables guerras por Europa. Las ciudades están llenas de pícaros y hambre, de mercenarios que se juegan la vida por unos maravedíes. En este país barroco y malencarado como la mirada de un tuerto, sobran impuestos y vividores y faltan hogazas de pan. La corte recaudadora está llena de intrigas y la corrupción es la moneda común. Son malos tiempos para la gente piadosa... Son tiempos para valientes... Martín es joven y sueña con enrolarse en los tercios para servir al Rey, aunque su presente huele a establos y a delantales manchados de vino. Aún así, siente una llamada dentro, algo que le dice que está destinado a mayor gloria. Y, cada noche, al acostarse, tiene el mismo sueño. Una serpiente gigante trata de asfixiarle, enroscándosele al cuello, como un anillo hecho a medida. Aprende, de la mano de un viejo hidalgo, un ex-soldado metido a carnicero y un fraile peleón, lo que significa ser un verdadero caballero en tiempos de infames. Características de la aplicación: Una adaptación de los clásicos como no la habías visto antes Con personajes de la época: Quevedo, Cervantes, Góngora, Velázquez, Shakespeare... Ambientación y recreación histórica fiel Más de 15 escenarios distintos: molinos de viento, corrales de comedias, mazmorras, el Toledo del Siglo de Oro... RPG con seis personajes Sistema de combate p
Miguel Lancho

El género de los videojuegos - 0 views

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    "LA DIFERENCIA SEXUAL EN EL ANÁLISIS DE LOS VIDEOJUEGOS Recurso GUÍA DIDÁCTICA y CD-ROM MULTIMEDIA PARA EL ANÁLISIS DE LOS VIDEOJUEGOS Entidad C.I.D.E. (Mº DE Educación y Ciencia) e Instituto DE la Mujer (Mº DE Trabajo y Asuntos Sociales) Dirección Dr. D. Enrique Javier Díez Gutiérrez Equipo Eloína Terrón Bañuelos (Secretaria Mujer Sindicato CC.OO. DE León) MatilDE García Gordón (Psicóloga Clínica. León) Javier Rojo FernánDEz (Profesor DE Instituto DE Secundaria. Segovia) Rufino Cano González (Profesor DE la Universidad DE Valladolid) Rosa Castro Fonseca (Equipos DE Orientación Educativa. León) Rosa Eva Valle Flórez (Profesora Universidad DE León). Olaia Fontal Merillas (Profesora Universidad DE León). Juan Diego Morala Bueno (Informático). Duración 2003-2004"
Beatriz Marcano

JokuPlay, el espacio dedicado al videojuego en Azkuna Zentroa | Videojuegos vascos - 0 views

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    "se trata de un área de 50 metros cuadrados ubicada en la segunda planta, formada por cinco puesto de juegos, cada uno con una pantalla de 40 pulgadas, donde los interesados podrán probar parte de la colección del centro. "Las propuestas se renovarán cada quince días y no habrá videojuegos violentos ni sexistas", ha explicado Martín. Con casi un 200 referencias, tanto de juegos como bibliografía especializada, desde la mediateca bilbaína esperan que el espacio sea "un lugar de encuentro para los aficionados e investigadores que abordan el videojuego desde una perspectiva cultural y social"."
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    se trata de un área de 50 metros cuadrados ubicada en la segunda planta, formada por cinco puesto de juegos, cada uno con una pantalla de 40 pulgadas, donde los interesados podrán probar parte de la colección del centro. "Las propuestas se renovarán cada quince días y no habrá videojuegos violentos ni sexistas", ha explicado Martín. Con casi un 200 referencias, tanto de juegos como bibliografía especializada, desde la mediateca bilbaína esperan que el espacio sea "un lugar de encuentro para los aficionados e investigadores que abordan el videojuego desde una perspectiva cultural y social".
Beatriz Marcano

Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Amalia Creus, Jordi Sánchez-Navarro (eds.) - Google Libros - 0 views

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    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
Beatriz Marcano

Zona de debate Flavio Escribano: videojuegos - 0 views

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    Nota de prendsa sobre el debate en la zona de debate y la próxima intervención de Beatriz Marcano , jejej. lo cabo de ver.
Miguel Lancho

Laboral City en Facebook - 0 views

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    La idea del juego es conseguir que la ciudadanía sea feliz, construyendo una ciudad y financiándola con una Cooperativa de Crédito o un Banco Privado. Al estilo de Civilization, Age of Empires y juegos de estrategia similares, la idea es ir creando empresas, centros públicos, viviendas, Universidades y otras figuras para ver cómo varían cosas como el desempleo, el estado de ánimo de la gente, etc.
Miguel Lancho

SELEAG - 0 views

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    TIMEMESH es un Juego Serio para conocer la historia, la cultura y la forma en que se construyó Europa. Es una plataforma de juegos de aventura gráficos online, cooperativos y sociales, para compartir y adquirir conocimientos acerca de las regiones de Europa. TIMEMESH está orientada hacia los adolescentes de entre 11 y 15 años pero cualquiera puede jugar solo por diversión.
Beatriz Marcano

Procesos cognitivos en jóvenes de la cultura digital - 0 views

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    cibercultura, Antecedente de investigación en desarrollo de competencias sociocognitivas y de aperendizaje colaborativo a través de los vidoejuegos online.
Miguel Lancho

jaraydavid - 1 views

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    videojuego sobre violencia de género y redes de trata de blancas. para mayores de 16 años
Beatriz Marcano

CSI: The Experience - Aventuras Web - 0 views

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    Videojuego basado en la serie televisiva, interesante para el desarrollo de actitud de investigadores, percepción de detalles, análisis, síntesis y resolución de problemas.
Miguel Lancho

Programamos - Participa en el desarrollo colaborativo de un videojuego en la Semana de la Programación Europea - 0 views

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    Participa en el desarrollo colaborativo de un videojuego en la Semana de la Programación Europea
Beatriz Marcano

Entrevista sobre Videojuegos en educación. por estudiantes de Perú, Suvillana - 0 views

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    Entrevista realizada por un grupo de estudiantes de un colegio de Perú. Muy interesantes y activos en su proyecto. Tutor: Jonathan Salazar https://www.facebook.com/JonathanSalazarAguilar?fref=ts
Beatriz Marcano

Guerras en el mundo virtual - Univision Juegos - 0 views

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    10. HEAVY FIRE: AFGHANISTAN - THE CHOSEN FEW. 2011, Mastiff (XB360, PC, PS3, 3DS, WII). Combates modernos en un país azotado por la guerra. Los juegos de video no están exentos de conflictos armados, que abordan misiones encubiertas y capturas de dictadores en Medio Oriente.
Beatriz Marcano

¿Enseñar con videojuegos? - Cuerpo y Mente - 0 views

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    Muy buenos detalles de las acciones y más uqe todo de la actitud de este docente. Sus antecedentes y proyectos en marcha. Un ejemplo inspirador.
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    #formacionyvideojuegos
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    este es un comentario de prueba.
Beatriz Marcano

Reyournal - Videojuegos: Violencia VS Educación - 0 views

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    Reportaje de Javier Ramos @javier_Ramos94 me gustó el v´çideo de cierre y la referencia a Spriti of spring
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    El mundo de Chiwatin, un joven de la tribu Cree, está en peligro. Unos cuervos misteriosos han descendido desde el cielo para cazar los espíritus mágicos que mantienen el equilibrio entre la primavera y el invierno. Para salvar su tierra, Chiwatin tendrá que hacer frente a base de coraje a los cuervos que le acosan. Pero no afrontará esta situación a través de la fuerza, sino mediante la empatía y el poder de la amistad.
Beatriz Marcano

Videojuegos que causaron polémica - Univision Juegos - 0 views

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    La muerte de Osama Bin Laden, el narcotráfico en México, e indocumentados que cruzan la frontera son solo algunos de los temas que abordan los títulos más controversiales de la actualidad.
Beatriz Marcano

INVENTAD Foros - 0 views

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    Foro de Ciro Durán, Asociación venezolana de desarrolladors de videojuegos
Miguel Lancho

People Power - 0 views

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    Poder Popular se trata de política, la estrategia y el cambio social. Como líder de un movimiento popular que lucha contra los adversarios difíciles que controlan a la policía, el ejército y la burocracia, incluso los medios de comunicación. La única arma en la mano es su habilidad estratégica y el ingenio.
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