Como lo escucháis. Wim Van Eck es un estudiante universitario que para su proyecto de graduación decidió mezclar los que son tal vez sus dos campos preferidos: el estudio del comportamiento animal y los videojuegos. Él siempre creyó que cualquier programa de ordenador es siempre predecible y que contar con una inteligencia artificial hace a los juegos más aburridos y monótonos... Así que pensó: ¿por qué no hacerlos impredecibles?
http://www.meristation.com/playstation-3/reportaje/apm-58-ps3-al-descubierto/1601975/61?p=1
http://www.youtube.com/watch?v=tU0lsV4hwSk