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Gisela Plasencia

Convocatoria PlayLab: laboratorio de experimentación con videojuegos - Medial... - 0 views

  • Algunas referenciasEl juego más allá de la pantalla:http://ljudmila.org/%7Ejulian/levelhead/http://www.canyouseemenow.co.uk/http://mylene.benoit.free.fr/http://www.oterp.com/El juego como generador de espacios de socialización:www.svmres.orghttp://www.lalalab.org/Aplicaciones del juego y el videojuego en otras áreas:www.fold.ithttp://www.newsgaming.com/ Los usuarios toman las riendas: http://redvsblue.com/home.phphttp://www.antiwargame.org/Videojuegos artísticos y/o críticos, nuevas narrativas interactivas y/o ficcionales, activismo, género, nuevas formas de representación:http://www.molleindustria.org/en/queer-powerIntervención en mundos persistentes multiusuario, proyectos de intervención y situacionismo performativo en videojuegos, videojuegos de rol:http://zenfighters.blogspot.com/
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    para los que os interesa el tema de los videojuegos,....
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    madrid, en enero . . . selección depropuestas para su desarrollo colaborativo en un taller que tendrá lugar en Medialab-Prado
sacuva

La Petite Claudine 3.0 - 0 views

  • Free Manuals for Free Software es una colección de manuales sencillos, visuales y prácticos con todas las características del software al que complementan: son libres, gratuítos, modificables, compartibles, distribuíbles y, también, imprimibles. Si alguien siente la necesidad imperiosa de tener los manuales en papel grapado, puede hacerlo a través de Lulú por el precio de coste de la impresión. Los manuales han sido escritos por expertos para no expertos, empezando por el concepto y la finalidad de cada programa y pasando por todos los procesos de instalación antes de entrar en harina. La lista de autores es corta pero ilustre e incluye al propio Adam, que es el mayor experto en streamming en Europa, a Julian -blender-, Derek Holzer -Pure Data- y otros tantos. Todo el proyecto ha sido diseñado y editado por la formidable Lotte Meijer, que nos ha abandonado de repente para convertirse en la nueva estrella del Moma. Y Jaromil ha incluído todo el material en la nueva versión de dyne:bolic. Por si están interesados, hay muchas maneras de contribuir, como por ejemplo: mejorando los manuales, sugiriendo nuevos manuales, escribiéndolos o traduciendo a otro idioma los que ya existen. Para cualquier cosa que se les ocurra, lo mejor es apuntarse a la lista de correo.

  • The piracy paradox

    411.07


    models.jpg

    En el número especial de estilo del Newyorker, James Surowiecki hablaba del primer esfuerzo serio por parte de los diseñadores americanos de imponer un control sobre la propiedad intelectual de sus diseños (Fashion Originators Guild of America, 1932) y sobre lo que Kal Raustiala y Christopher Sprigman, expertos en leyes, llaman la Paradoja de la Piratería:

    The paradox stems from the basic dilemma that underpins the economics of fashion: for the industry to keep growing, customers must like this year’s designs, but they must also become dissatisfied with them, so that they’ll buy next year’s. Many other consumer businesses face a similar problem, but fashion—unlike, say, the technology industry—can’t rely on improvements in power and performance to make old products obsolete.

    Raustiala and Sprigman argue persuasively that, in fashion, it’s copying that serves this function, bringing about what they call “induced obsolescence.” Copying enables designs and styles to move quickly from early adopters to the masses. And since no one cool wants to keep wearing something after everybody else is wearing it, the copying of designs helps fuel the incessant demand for something new.

    MAS: Ready to share, Ready to Wear! (esta gente, por cierto, ha publicado un libro)


    Lovecraft vive (en youtube)

    211.07


    Gibson ha encontrado una entrevista a H. P. Lovecraft de la WPA Newsreel, circa 1933.
    Mi padre dice que tiene cara de pervertido.


    Things do not explode


    No salgas de casa

José Luis Villalobos Neira

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    Página web líder a nivel mundial sobre videojuegos, donde podremos encontrar una amplia base de datos sobre el sector, así como información sobre las últimas novedades en contenidos de cine y televisión.
Garcia i Ferrero Epi

ANÁLISIS DEL CONTEXTO HISTÓRICO Y TECONOLÓGICO DEL ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS - 0 views

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    ...creo que a alguien le interesa o le interesaba...
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