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Contents contributed and discussions participated by Caroline Very-Mathieu

Caroline Very-Mathieu

Des bibliothèques inclusives : inclure, valoriser, co-construire - Associatio... - 2 views

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    C'était il y a 2 ans déjà, mais si vous n'avez rien lu sur le sujet, c'est pour vous :)
Caroline Very-Mathieu

Qwant Junior s'ouvre pour les enfants de 6 à 13 ans - É.R.I.C.32 - 0 views

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    Un moteur de recherche dédié au 6-13 ans, intégrant un filtrage des contenus. " Qwant annonce qu'il « filtre toutes les images qui peuvent choquer » les plus jeunes (sexe, drogue et violence). Pour cela, il se base comme prévu sur une liste issue de l'Université de Toulouse, mais pas que. Lors de notre rencontre avec les équipes de Qwant, il nous avait en effet été précisé que cette liste avait a été retouchée « car il y avait des maillons faibles, des pages un peu limites ». Pour aiguiser son filtre, le moteur de recherche a notamment utilisé certains mots clefs que l'on retrouve sur des sites pornographiques." A TESTER !!
Caroline Very-Mathieu

Le collège Diderot de Nîmes au top du numérique ! - 0 views

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    Le collège nîmois fait partie des établissements sélectionnés pour participer à l'appel à projets national « Collèges numériques et innovation pédagogiques » du Ministère de l'Education Nationale. A cette occasion des tablettes numériques seront remises aux élèves ce 4 février 2016 à 15h.
Caroline Very-Mathieu

Le domaine commun informationnel, "inutile, dangereux, et inopportun" (Pellerin) - Les ... - 1 views

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    Un épisode des débats en cours sur la loi pour la République Numérique.
Caroline Very-Mathieu

COP21 : nos pratiques numériques sont-elles écologiques ? | Archimag - 1 views

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    Une question simple, dont les réponses sont complexes ! "Selon EcoInfo, si la phase d'usage des TIC ne représente environ que 10 % de la consommation d'électricité dans le monde, c'est la phase de fabrication qui est la plus polluante et qui concentrerait à elle seule plus de 80 % des impacts (épuisement des ressources, effet de serre, destruction de la couche d'ozone, consommation d'énergie, etc.)"
Caroline Very-Mathieu

Les lecteurs allemands bientôt libérés des DRM Adobe - Les univers du livre - 0 views

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    Sans aucun doute, les lecteurs seront heureux de savoir que le transfert des livres dans un cercle privé sera simplifié : le watermark, s'il est plus discret que le DRM dur, contrôle tout de même le partage de fichier en masse en incluant dans le fichier les coordonnés de l'acheteur, afin de retrouver aisément ce dernier en cas d'infraction. Même si cette protection soulève des questions en matière de confidentialité des données, elle constitue un progrès par rapport au DRM d'Adobe, extrêmement compliqués à gérer et sujets aux hacks en tous genres.
Caroline Very-Mathieu

Storyplayr | Réseau Carel - 0 views

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    Une bibliothèque numérique pour les enfants : 350 titres pour les 3-10 ans. A lire en streaming. (le test sur mon smartphone n'est pas probant, qu'en dites-vous ?)
Caroline Very-Mathieu

[SLIDE] Réforme territoriale - Culture -... | theke.fr - 0 views

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    Encore lui, M.Lahary, mais le slide permet de mieux cerner les enjeux de la réforme territoriale pour les médiathèques...
Caroline Very-Mathieu

Réenchanter le quotidien : la Bibliambule, fantastique bibliothèque mobile - ... - 2 views

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    voilà ce qu'il nous faut pour aller dans les parcs et les quartiers chercher les gens, sortir de nos murs...
Caroline Very-Mathieu

Pourquoi la librairie résistera face au numérique | Livres Hebdo - 2 views

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    Pour relativiser les discours alarmistes, et défendre l'idée du LIEU comme point d'ancrage. Vrai pour la librairie, semble t il. Vrai aussi pour la bibliothèque, je pense. Et vous, qu'en pensez-vous ?
Caroline Very-Mathieu

Les jeux vidéo en bibliothèque sont illégaux. Oui, et alors ? | :: S.I.Lex :: - 1 views

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    Mais cette étude contient aussi une partie consacrée aux aspects juridiques de la question, qui s'avère beaucoup plus dérangeante. Elle aboutit en effet au constat que les bibliothèques qui acquièrent et mettent à disposition des jeux vidéo aujourd'hui sont obligées de le faire dans la très grande majorité des cas dans la plus totale illégalité.
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