Shortcut tunnistaa ottamasi kuvan ja avaa kuvaan linkitetyn materiaalin - 1 views
Tuottava Tuohi tietokonepeli ladattavissa - Lapin 4H-piiri - 0 views
-
Nuoret ovat olleet alusta asti mukana pelin kehitystyössä testaamalla pelin eri kehitysversioita ja antamalla niistä palautetta, mikä on ollut pääsääntöisesti positiivista. Tavoitteena on saada Tuottava Tuohi -peli myös koulujen opetusvälineeksi. Peli onkin jo herättänyt kiinnostusta opettajien ja erityisesti metsäalan oppilaitosten keskuudessa.
Kunta-aiheinen oppimispeli - 1 views
Sovellusten ja tablettien avulla lapset voivat oppia lukemaan ja laskemaan - 0 views
-
Tablettitietokoneet voivat opettaa perustaitoja, kuten lukemista ja laskemista, jo alle kouluikäisille lapsille Osassa kouluista tabletteja käytetään osana opetusta, päiväkodeissa käyttö on satunnaista Lasta ei pitäisi jättää yksin iPadin kanssa, vaan opetteleminen ja leikkiminen pitäisi tehdä ryhmässä tai pareittain Tablettitietokoneille tehdään yhä enemmän lapsille suunnattuja sovelluksia.
Metsäaiheinen pelikokonaisuus - 0 views
-
Lapsille ja nuorille suunnattu metsäaiheinen pelikokonaisuus Tuottava Tuohi julkaistaan kevään aikana. Lapin 4H-piiri julkaisee nuorille suunnatun metsäaiheisen pelihankkeen nimeltä Ota metsä omaksi - Tapio ja tuottava tuohi. Kolmiosaisen pelikokonaisuuden ensimmäinen peli, iPhone-puhelimiin ja iPad-laitteisiin suunniteltu Marjamania julkaistaan tänään 9. helmikuuta 2012 Lapin metsätalouspäivillä. Peli on vapaasti ladattavissa AppStoressa.
Maatilapelisovellus FarmVille - 0 views
-
FarmVille on Facebookissa toimiva simulaatiopeli, jossa hoidetaan maatilaa. Sen on kehittänyt San Franciscossa Yhdysvalloissa toimiva Zynga. FarmVille oli vuonna 2009 Facebookin suosituin sovellus. Sillä oli syyskuussa 2009 12 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. FarmVillen saavuttama menestys on vaikuttanut Facebook-maatilapelien aallon syntymiseen. Ne ovat enemmän tai vähemmän toistensa kopioita.
Edu.fi - Erikoinen kalasoppa - opetuspelisovellus - 0 views
-
PELI ON LADATTAVISSA MOBIILILAITTEELLE. Pelissä käydään läpi Itämeren kaloja hauskalla ja uudenlaisella tavalla. Kussakin pelin tasossa seikkailee aina yksi kala omassa elinympäristössään. Peliosuuden jälkeen seuraa kuhunkin kalaan liittyvä lyhyt kysymysosuus, jossa pelaaja voi syventää tietämystään Itämeren kaloista ja niiden elämästä. Peli on tarkoitettu pääasiassa biologian opetukseen peruskoulussa, mutta sitä voivat toki pelata kaikki muutkin Itämerestä ja kaloista kiinnostuneet.
-
Pelissä käydään läpi Itämeren kaloja hauskalla ja uudenlaisella tavalla. Kussakin pelin tasossa seikkailee aina yksi kala omassa elinympäristössään. Peliosuuden jälkeen seuraa kuhunkin kalaan liittyvä lyhyt kysymysosuus, jossa pelaaja voi syventää tietämystään Itämeren kaloista ja niiden elämästä. Peli on tarkoitettu pääasiassa biologian opetukseen peruskoulussa, mutta sitä voivat toki pelata kaikki muutkin Itämerestä ja kaloista kiinnostuneet.
Apps4Finland - 0 views
-
Vuoden 2012-kilpailu julkistettu Apps4Finland kilpailu julkistettiin 13.6 pidetyssä julkistustilaisuudessa. Kilpailussa on viisi sarjaa: Ideasarja - Osallistu kilpailuun jakamalla avoimen datan hyödyntämiseen liittyvä ideasi. Autat kehittäjiä löytämään kiinnostavia sovellus- ja visualisointimahdollisuuksia. Sovellussarja - Osallistu kilpailuun avointa dataa hyödyntävällä sovelluksellasi. Visualisointisarja - Osallistu kilpailuun avoimeen dataan pohjautuvalla visualisoinnilla tai tietojournalistisella sovelluksella.
Marjamaniaa - 0 views
Sovelluksia kuin sieniä sateella | kinda.fi - 0 views
-
Instagrammin käyttöönoton jälkeen olen löytänyt uusia yhteisöllisen median sovelluksia, jotka liittyvät valokuvaukseen. Tietysti välillä tuntuu, että näitä sovelluksia putkahtelee esiin kuin sieniä sateella. Niistä tulee vain löytää itsellensä sopivat vaihtoehdot. Instagrammin apuohjelmat Statigr.am -sivuston avulla saa Instagrammin käytöstä erilaista tilastotietoa ja tilannekatsauksia.
ParkkiNappi - helppoa pysäköintiä älypuhelimella - 0 views
-
ParkkiNappi on pysäköintisovellus puhelimeesi. Sovellus paikantaa GPS:llä pysäköintivyöhykkeesi ja aloitat pysäköinnin yhdellä napin painalluksella. Tarvitset palvelun käyttöön älypuhelimen ja tuulilasin alakulmaan liimattavan ParkkiNappi-tarran, jotta pysäköinninvalvojat tunnistavat sinut asiakkaaksemme. Tarra lähetetään asiakkaalle automaattisesti rekisteröitymisen jälkeen. Jos et omista älypuhelinta, voit käyttää Nextparkin puhelinsoittopalvelua.
Logistiikka taipuu peliksi - 0 views
-
Logistiikka- ja huolinta-ala on kiinnostunut nuorista. Nuorten kiinnostusta alaa kohtaan halutaan herättää erilaisin keinoin ja niistä uusimpana on Logistiikkapeli. Peli esittelee alaa ja sen tavoitteena on kasvattaa tietoisuutta logistiikka- ja huolinta-alasta ja tuoda alaa hauskasti esille. Tarkoituksena on rakentaa sellainen pelikokonaisuus, jossa on eri tasoja ja sisältöisiä kenttiä.
NEA - Get Smart! - 0 views
-
Using mobile apps to improve your teaching. It was only a few years ago that cell phones were being banished from classrooms. As far as school districts were concerned, these devices' reputation as tools for student distraction, mischief, and even harassment easily outweighed any possible benefits in the learning process.
iZettle - 0 views
Verkkoselain, jossa myös flash toimii! - 0 views
Sähköiset oppikirjat - 0 views
1 - 20 of 20
Showing 20▼ items per page