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onseguido demoler uno de los grandes tópicos del arte digital, encontrando una forma para remunerar económicamente las obras inmateriales e infinitamente reproducibles de sus artistas.
SPAMM, un proyecto surgido en diciembre de 2011 por iniciativa de dos artistas de París, Thomas Cheneseau y Michael Borras, se plantea como una plataforma que reúne muchos de los nombres más destacados de la escena artística digital contemporánea.
que no adquiere obras de arte digital para su colección”
muchas recopilaciones online de proyectos de net.art.
e trata de una verdadera colección, reunida alrededor de un espacio online, un marco natural y lógico, que contextualiza y justifica la presencia de las obras seleccionadas. En mayoría se trata de vídeos y vídeo animaciones cuya génesis, estrechamente vinculada a la red, es una prueba del estado actual del desarrollo del arte en Internet y su estrecho vínculo con las iniciativas surgidas en las redes sociales.
ha ido evolucionando y adaptándose a los cambios
El video online es el nuevo net.art”.
las muchas iniciativas que SPAMM ha ido generando en tan sólo cinco meses también en el espacio físico
acceder a la interfaz online de SPAMM
ragmentos audiovisuales de las conversaciones online captadas y grabadas cuando el público se enfrentaba a la siniestra imagen de Franco Mattes ahorcado
A partir del 2004, la penetración de servicios Web 2.0 a través de Internet, posibilitó una segunda generación de comunidades basadas en la Web y de servicios residentes en ella; tales como sitios que permiten generar redes sociales que facilitan la creatividad, la colaboración y que ofrezcan a los usuarios la posibilidad de compartir entre ellos contenidos y otros recursos, sin importar su diversidad o ubicación geográfica. Uno de los servicios más exitosos de la Web 2.0 son los denominados Wikis. Basta con mencionar a Wikipedia, la enciclopedia libre y de construcción colectiva, como el ícono de lo que representa las posibilidades de esta tecnología informática en Internet.