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lbareno

Re-Representar lo re-presentado: Una exploración de paisajes digitales a trav... - 0 views

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    http://www.revistaarquitectura.com/labs#article-0-1 http://portfolios.uniandes.edu.co/gallery/90959893/Re-representar-lo-re-presentado Por Manuel 'Saga' Sánchez y Claudio Rossi. Publicado en la revista Arquitectura del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM).
lbareno

Serious Games Society - GALA Conf - 0 views

pfiguero

¿Son los videojuegos un peligro para los niños? - Bogotá - ELTIEMPO.COM - 0 views

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    Un triste caso. Complementando la opinión que me pidieron, parece que además tenemos acá un caso de personas influyendo en niños para que hagan cosas en contra de su integridad física. Muy lamentable...
pfiguero

Lincity - Wikipedia - 0 views

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pfiguero

Micropolis - OLPC - 0 views

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lbareno

CrystalBallSociety - YouTube - 0 views

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    Canal de YT de Jesse Schell, "is a place where people make concrete predictions about the future"
efajardo7

Adicción a los videojuegos: "Estuve 7 años jugando a videojuegos en bata y si... - 2 views

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    definitivamente, la adicción a los videojuegos puede alcanzar niveles en donde la salud es la principal perjudicada!
  • ...4 more comments...
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    Jaja el negocio de los videojuegos es como el de la droga. Los jugadores se pueden volver adictos, incluso hasta afectar su salud, y los vendedores quieren que consuman cada vez más y más. Esto se evidencia en que muchos videojuegos no son solo una versión y una historia predeterminada, sino que se actualizan cada año y diseñan historias casi infinitas - como FIFA Ultimate Team -. De esta manera, las empresas hacen que los jugadores sean fieles y estén siempre dispuestos a pagar.
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    Por increíble que parezca, se dan situaciones, como la que se menciona en este artículo, en las cuales los videojuegos se llegan a usar de manera excesiva y compulsiva afectando mucho la vida social y personal del jugador. Pero, es bueno ver cómo algunas personas como Billy Brown que logran salir de su condición y buscan estrategias para ayudar a aquellos que están pasando por lo mismo.
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    Los videojuegos definitivamente pueden ser un arma de doble filo.
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    La addición a los videojuegos puede afectar significativamente la salud mental y fisica
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    Los videojuegos fácilmente se pueden convertir en una adicción para muchas personas, en especial cuando encuentran en ellos una salida a otro tipo de situaciones negativas de su vida diaria o simplemente por entretenimiento. Por lo cual, es importante alternar los tiempos de ocio y las responsabilidades, de lo contrario es fácil encerrarse en un mundo aislado y en el que sólo nos importaría jugar.
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    ¿Que opinan?
nataliacastro

Videojuegos colombianos se ganan prestigio global - 0 views

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    Hay que potencian la industria de los videojuegos en Colombia para mostrar que no necesariamente somos el estereotipo con el que nos presentan.
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    Eso es cierto! Y más siendo colombianos tenemos que apoyar a la industria nacional.
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