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Home/ Proyecto Doppel 1.0/ Group items tagged 3d

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Miguel Ángel Gimeno

pixeltale studio - 3D design and animation - 0 views

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    Ya conocia esta revista, pero no se si tu Paco tenias conocimiento de ella, no es muy larga pero si muy motivadora a ponerse con el 3D.
Miguel Ángel Gimeno

the art of alex varanese - 0 views

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    Interesante trato del 3d y de las texturas, un poco repetitivo todo su trabajo, mucha postpro pero bueno...
Paco Giner

X3D Resources - 1 views

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    Formato estandard para visulaización 3d en tiempo real derivado del VRML
Paco Giner

YouTube - Worlds LARGEST 3D Display - 1 views

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    Display 3d 25000 esferas 25 hz 16 m colors
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    Esta la vi hace un par de dias, me gusto la idea de poder representar en las 3 dimensiones. gracias.
Paco Giner

YouTube - SIGGraph 2006 MRI - 0 views

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    Interface tangible con visualización 3d en display plano
Paco Giner

en.myinventions.pl - arduino, processing, blender - 1 views

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    Scanner 3D con blender una camara digital y un láser lineal. Script Python
Miguel Ángel Gimeno

http://www.nuformer.nl/en - 0 views

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    Empresa Publicitaria que se encarga tb de proyecciones 3D en edificios.
Miguel Ángel Gimeno

About » Brekel - 0 views

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    About My name is Jasper Brekelmans, born in 1975 in the southern part of The Netherlands in a town called Boxtel, an have been in the proffesional 3D industry since 99 or so. I currently live in Amsterdam and work as a senior mocap & character TD and custom tool/pipeline developer for Motek. A company that specializes in (realtime) virtual character creation using Motion Capture technology. We do this for several TVshows as well as contract work for film/game/commercials, and live events. Our projects include capture-only ones for clients. But also full on projects from start to finish, including design, modeling, animation, rendering & compositing. My daily jobs include setting up and maintaining the pipelines for optical and magnetic mocap projects, including things like automation for Motionbuilder rendering and lipsync generation. Creating custom tools as wel as plugins and scripts for MotionBuilder, Maya and Blade. Doing character setups and deformation setups for various offline and realtime purposes. Rigging characters and anything else that's supposed to move, usually with live-performance as a driving force. Using human motion, puppetering and director input at the shooting stage. Cleaning up and retargeting all kinds of motion data. My main tools are MotionBuilder, Maya, Vicon's Blade and Nuke but I have been spotted using others I fluently speak Dutch, English and my coding skills include MEL, Python, HSL, C++, C#, Qt, OpenGL Feel free to drop me a mail at the following: j at brekel dot com
Paco Giner

FORA.tv - 3D Interactive Media - 2 views

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    Conferencia de Rebeca Allen
Miguel Ángel Gimeno

3DVIA for Adobe Photoshop on 3DVIA.com - 0 views

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    Tiene buena pinta.
Paco Giner

Hidden Worlds of Noise and Voice - Interactive Art by Golan Levin and Collaborators - 0 views

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    La pieza que te comentaba, ahora mismo no encuentro videos, pero tiene una representación proyectada sobre la mesa y otra que es la que experimentan los usuarios a través de las gafas, en 3d....
Paco Giner

OGRE Exporters - Ogre Wiki - 1 views

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    Rutas para exportar desde 3d a Ogre
Miguel Ángel Gimeno

oblong industries, inc. - 2 views

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    Habría que ver si la tecnología está en el guante o en sensores externos. Si es lo primero, hay acelerometros y sensores inerciales inalámbricos, de lo contrario, algún sistema de trackeo visual que no se ve a simple vista... Llama la atención la calidad de los gráficos... el 3d es mínimo, es decir, a nivel de textura o cantidad de geometría usada, mover las capas de video ya es otra cosa, pero sigue siendo una interfaz clásica.
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    Si, lo se, nos hablaron ayer en el taller de Arduino de esta gente. Al parecer es el guante y sensores externos, el dueño es el tipo que crea las interfaces ficticias para las pelis de ciencia ficción y luego con la pasta que saca las crea y las vende. Al parecer no le va nada mal.
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