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Home/ Numérique dans le domaine du livre/ Group items tagged réalité virtuelle

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priscille_lgrs

Les métamorphoses numériques du livre : du ebook à la réalité virtuelle | L'A... - 0 views

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    "Le paysage du livre numérique prend un autre visage avec le mobile et l'apparition de la réalité virtuelle. « Si le loisir revêt aujourd'hui une telle importance dans nos sociétés modernes, c'est qu'il remplit plus que jamais en tant qu'activité individuelle ou collective, une fonction économique, sociale et identitaire croissante. » Or, le numérique offre de nouvelles perspectives à cette économie des loisirs et le divertissement n'a jamais été un marché aussi porteur qu'au XXIe siècle. Et la lecture est un loisir de taille puisque le livre représente en France près de 53% du marché des biens culturels. Il a d'ailleurs généré en 2015, 7,69 milliards d'euros. "
antoinef

Les super héros de Marvel en réalité augmentée - Orange le collectif - 0 views

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    "Depuis le mois d'avril 2012, l'éditeur Marvel cache dans les pages de certains de ses comics des bonus en réalité augmentée. Du contenu virtuel qui se révèle sur les écrans des smartphones et des tablettes, afin d'encourager les « technolo-geeks » à se procurer leurs œuvres en format papier." Démonstration impressionnante, mais "réalité augmentée" qui n'est qu'un produit d'appel.
priscille_lgrs

La réalité augmentée de l'Histopad révolutionne la Conciergerie, Services - C... - 0 views

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    "L'Histopad, une des tablettes de réalité augmentée les plus abouties au monde, ressuscite l'apparence des lieux au Moyen-Age et à la Révolution. Cette création de la start up française Histovery équipera le Palais des papes à Avignon en septembre 2017."
antoinef

Un mois pour défendre le droit d'auteur ! | SELF - 2 views

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    "L'Union européenne a décidé d'harmoniser la législation concernant le droit d'auteur en Europe. Cela semble une bonne idée, à notre époque d'échanges virtuels internationaux. Une consultation publique sur la révision des règles de l'Union européenne en matière de droit d'auteur a été lancée. Les citoyens de l'UE ont jusqu'au 5 février 5 mars (la date limite vient d'être repoussée d'un mois) pour participer, pour donner leur avis, mais les créateurs, les premiers concernés, n'ont guère été avertis. L'information est arrivée tard, et lorsque les auteurs français ont voulu répondre à ce questionnaire, ils ont eu la mauvaise surprise de découvrir qu'il n'était disponible qu'en anglais. [...] Mais voilà : quelle que soit la qualité de la traduction, lorsque la VO parle de copyright, la VF parle de droit d'auteur. Or, le copyright et le droit d'auteur recouvrent deux réalités différentes sur le plan juridique, et répondre oui au droit d'auteur ne signifie pas qu'on veut répondre oui au copyright, et vice versa."
antoinef

Futur en Seine, le meilleur des innovations numériques - LeMonde.fr - 0 views

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    "Robots, jeux vidéo, réalité virtuelle, mobilier connecté, hologrammes… Le festival Futur en Seine présente, du 11 au 14 juin, 150 projets dans son "village des innovations" à Paris. Du jeu vidéo pour non-voyants au potager connecté, en passant par le télescope imprimé en 3D et la cabine de santé, LeMonde.fr a sélectionné les innovations les plus originales, étonnantes et prometteuses de l'événement."
priscille_lgrs

Cité du design | Actualités | Culture Interface - 0 views

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    "Nicolas Nova, commissaire de l'exposition Culture Interface, propose une exposition à tous les amoureux du numérique et de la sciencefiction...Minority Report, Retour vers le Futur 2, Avatar, 2001, Iron man, StarTrek sont de nombreux films et séries de science-fiction mettant en scène des objets technologiques."
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    Nicolas Nova, commissaire de l'exposition Culture Interface, propose une exposition à tous les amoureux du numérique et de la sciencefiction...Minority Report, Retour vers le Futur 2, Avatar, 2001, Iron man, StarTrek sont de nombreux films et séries de science-fiction mettant en scène des objets technologiques. Casques de réalité virtuelle, gants connectés, téléphones mobiles, interfaces gestuelles, objets connectés, interfaces cérébrales... Une grande partie des manières de contrôler les machines semble avoir été conçu en lien avec des objets fictifs provenant des cultures de l'imaginaire, et plus spécifiquement de la science-fiction (cinéma, littérature, bande-dessinée). Nicolas Nova leur dédiera une grande partie de l'exposition tout en souhaitant également démontrer que les designers savent aussi s'affranchir des stéréotypes pour proposer des créations singulières, renouvelant à leur tour ces grands modèles fictionnels.
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