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Luis Miguel Iglesias Albarrán

Introducción al pensamiento computacional. Scratch en el aula de Primaria, desde cero #VIEncuentromatemáticas - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 1 views

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    "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero.  En la tarde ayer jueves, día 12 de noviembre, impartí el taller titulado "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero". Comenzamos el mismos con una aproximación inicial al pensamiento algorítmico y computacional y nociones básicas sobre Scratch para, posteriormente, pasar al trabajo práctico con tarjetas de iniciación a la herramienta y remezcla y desarrollo de diferentes productos: un juego para generar sumas aleatorias para alumnos de 1º/2º de Primaria, modificación de un juego propio de bloques lógicos, script con dos objetos (brujitas) con intercambio de mensajes entre ambos,…"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Juego Matemático: 'Repaso Mental' #PDI #calculomental « MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 1 views

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    "Juego Matemático: 'Repaso Mental' #PDI #calculomental" Juego interactivo realizado con Scratch para favorecer el trabajo del cálculo mental mediante un sistema de puntos. La aplicación interactiva se adapta tanto: 1. Al trabajo individual, ofrece siempre la solución con lo cual facilita el trabajo autónomo por parte del alumno (hace, introduce y comprueba). 2. Al trabajo colectivo, como por ejemplo trabajo mediante dinámicas grupales de participación activa mediante la PDI anotando puntuaciones obtenidas por los distintos grupos, preguntas rotatorias: cada alumno una pregunta,…
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Calcula el día de la semana de una fecha concreta con #Scratch - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 0 views

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    "¿Cómo funciona? Al introducir una fecha concreta el programa devuelve el día de la semana con el que se corresponde dicha fecha. La fecha se deberá introducir conforme sea solicitada en el siguiente orden: Día. Ejemplo: 19 Mes. Ejemplo: 9 Año. Ejemplo: 1999 Este programa está implementado usando la Congruencia de Zeller, la cual establece un algoritmo muy efectivo desde el punto de vista computacional y muy elegante para el cálculo del día de la semana de una fecha determinada."
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Estadística con #Scratch. Creación de un diagrama de sectores - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 0 views

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    "¿Cómo funciona? Al introducir el número de estudiantes que obtienen INSUFICIENTE - SUFICIENTE - BIEN - NOTABLE - SOBRESALIENTE, el programa representa el diagrama de sectores correspondiente. La idea es portable a la elaboración del diagrama correspondiente de la población en cada uno de los 5 continentes, de las 5 principales ciudades de un país, de las correspondientes cuotas de mercado de las principales marcas de autómoviles,…"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Caja registradora con #Scratch. Devuelve mínimo número de billetes y monedas. - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 0 views

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    "¿Cómo funciona? Al introducir un valor para el Importe de la compra y otro valor para el dinero que "Entrega" (cantidad con la que se quiere pagar la compra), la aplicación calcula la cantidad "A devolver" (el cambio) y va indicando uno a uno el número de billetes y/o monedas mínimas que son necesarios para efectuar este cambio."
BTerres

Free Technology for Teachers: 3DTin - Create 3D Models in Your Web Browser - 4 views

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    3DTin is a free web-based program for creating three dimensional models. 3DTin provides templates that you can use to develop models or you can build a model completely from scratch. The service is completely free to use as long as you allow your models to be labeled with a Creative Commons license and put in the 3DTin gallery. The gallery is a great place is to find examples of what can be created in 3DTin. Models that you create can be exported for use in other modeling software.
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Programamos con Papá Noel. Pensamiento computacional y algorítmico en el aula - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 0 views

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    "Coincidiendo con el final de trimestre, hemos dedicado la última sesión del mismo, en 1º de ESO, a trabajar el pensamiento computacional y algorítmico en el aula, utilizando un personaje tan singular como Papá Noel con el que hemos trazado rutas para el reparto de regalos y realizado nuestros primeros bailes. Hemos usado para ello las actividades preparadas por Google en el sitio Santa Tracker, reblogueadas en este post de hace unos días."
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