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Luis Miguel Iglesias Albarrán

Desafios Matemáticos! - 1 views

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    "O "Desafios Matemáticos!" é um site dedicado à divulgação da Matemática. Aqui encontra desafios, jogos matemáticos, truques de magia, curiosidades sobre os números, superfícies algébricas em 3D, um dicionário com os principais termos utilizados em Matemática, pequenas biografias de Matemáticos, citações em que a Matemática é o tema principal, vídeos com a matéria lecionada no 3º Ciclo do Ensino Básico e no Ensino Secundário, testes intermédios, provas de aferição e exames do Ministério da Educação e Cultura e um fórum para elucidar as dúvidas. O site já foi referenciado por diversas instituições como a Sociedade Portuguesa de Matemática, Sociedade Brasileira de Educação Matemática - Minas Gerais, Real Sociedad Matemática Española, Associazione Nazionale Insegnante di Matematica, Société Mathemátique de France, MoMath - The Museum of Mathematics e Société Mathématique Suisse"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Introducción al pensamiento computacional. Scratch en el aula de Primaria, desde cero #VIEncuentroPrimaria - Primaria: 1,1,2,3,5,8,13,… - 1 views

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    "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero.  En la tarde ayer jueves, día 12 de noviembre, impartí el taller titulado "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero". Comenzamos el mismos con una aproximación inicial al pensamiento algorítmico y computacional y nociones básicas sobre Scratch para, posteriormente, pasar al trabajo práctico con tarjetas de iniciación a la herramienta y remezcla y desarrollo de diferentes productos: un juego para generar sumas aleatorias para alumnos de 1º/2º de Primaria, modificación de un juego propio de bloques lógicos, script con dos objetos (brujitas) con intercambio de mensajes entre ambos,…"
161803398874 B.

Los Números No Piensan - 1 views

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    Era un sábado de primavera, de esos en los que entran los primeros rayos de sol por la ventana y te descubren con las piernas atrapadas en las sábanas enmarañadas y la manta parece un san bernardo tumbado en el suelo de la habitación. Ya no apetece la manta, está aflojando el frío y lo que apetece es salir a jugar con tu perro. Es una sensación muy agradable la que se tiene en este tiempo como para quedarse en casa, ya sabéis a qué me refiero, sales a la calle y hace fresco al principio, pero basta estar un segundo bajo el sol para no querer ir a ningún otro lugar del mundo, te gustaría estar allí toda la mañana. Y eso es lo que quería hacer hoy Euler, no sabía por qué pero esa mañana se había despertado eufórico, activo. Ni paró a desayunar, simplemente cogió una napolitana de crema que había en la cocina y salió con el perro a correr. Le encantaba correr por el campo que había junto a su casa. Képler no parece precisamente un san bernardo como la manta de su cuarto, es más bien un perro mediano, bueno en realidad tirando a pequeño. Rara vez ladraba pero era muy nervioso, no paraba quieto ni un momento, sobre todo cuando venían visitas a casa, le encantaban las visitas, fuera quien fuera sólo quería jugar. A Euler le encantaba verlo así porque mucha gente se asustaba al observarlo correr hacia ellos pensando que lo que Képler quiere en ese momento es todo menos jugar, pero nada más lejos de la realidad y Euler lo sabía. Cuando ya se había terminado su napolitana, con la ayuda de Képler por supuesto, Euler miró al fondo de la calle y vio algo que lo desilusionó, ya le había fastidiado el día. Era el coche de su profesor particular de matemáticas y ahora lo recordó, tenía ejercicios de números racionales, algo nuevo para él y a lo que no acababa de encontrarle ningún sentido. Képler empezó a ladrarle al coche, era casi a lo único que le ladraba, al coche del profesor de matemáticas y parecía que en realidad n
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Math Game Time - Free Math Games, Videos & Worksheets for Kids, Parents & Teachers - 4 views

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    Math Game Time es un portal web dedicado a presentar juegos matemáticos de manera didáctica, para ser utilizados como una herramienta educativa por maestros o padres. Tanto la interfaz como el planteamiento de los juegos están pensados para brindar un espacio atractivo e instructivo para niños de diferentes edades. Para tener un estimativo de los juegos que podemos utilizar según las edades de los niños, los juegos han sido clasificados por grados o está la opción de buscar por asignaturas. Todos los juegos se basan en realizar operaciones juegos para poder completar el juego, pero de manera muy entretenida, donde en algunos casos podrán escoger sus propios avatares. También cuenta con otras herramientas como videos u hojas de tareas que pueden imprimirse para seguir practicando los ejercicios una vez desconectados del portal. No se necesita registrarse para poder participar,y por supuesto es gratuito.
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Generador de actividades - Ejercicios Matemáticas Matemáticas y Secundaria - Cuadernos Vindel - 15 views

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    "Área de Matemáticas de Educación Matemáticas y ESO Los cuadernos y fichas de Matemáticas para Matemáticas y primeros cursos ESO que se pueden generar componen la mayor parte del curriculum de Matemáticas en el área de Matemáticas y pueden servir como cuadernos de actividades o como fichas de trabajo. La serie se compone de: Ejercicios de numeración con naturales Ejercicios de cálculo con naturales Numeración con decimales: Teoría y ejercicios Cálculo con decimales. Teoría y ejercicios Iniciación a las fracciones: Teoría y ejercicios Ejercicios de potencias Teoría, ejercicios y problemas de ecuaciones de primer grado Teoría y ejercicios de sistemas de ecuaciones Tabla de formulas y ejercicios para el cálculo de perímetros y superficies Ejercicios de cambio de unidades en el Sistema Métrico Ejercicios de cálculo mental de sumas, restas y multiplicaciones con una y dos cifras (22 fichas diferentes) generadas aleatoriamente Formulario para la creación de ejercicios de gráficos estadisticos. Problemas con naturales, decimales, sistema métrico, medida tiempo, áreas y superficies (11 cuadernos - 800 problemas) Problemas con ecuaciones de primer grado (80 problemas) Problemas con fracciones (58 problemas) Dos cuadernos de desarrollo de la Comprensión de las Matemáticas Ejercicios para trabajar los relojes analógicos y digitales. Ejercicios para trabajar diferencias horarias. 26 Matemáticas con lápiz y papel para el desarrollo de las competencias Matemáticas. Las fichas de ejercicios de numeración, potencias, fracciones, ecuaciones y sistemas de ecuaciones se componen de una serie de ejercicios tipo, pudiendo elegir los que queramos incluir. En cada
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    Genial, muy bueno, orientado a papel.
161803398874 B.

Los números no piensan - 2 views

Enlace a la entrada: http://161803398874.blogspot.com/2010/08/los-numeros-no-piensan.html Los Números No Piensan Era un sábado de primavera, de esos en los que entran los primeros rayos de sol po...

Fracciones Primaria Secundaria Aritmética Didáctica Cuento

started by 161803398874 B. on 16 Aug 11 no follow-up yet
Luis Miguel Iglesias Albarrán

JUEGOS EDUCATIVOS - KANDOO de DODOT - 1 views

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    "Juegos Educativos ¡Aprender nunca fue tan divertido! Con los Juegos Educativos de Kandoo podréis jugar juntos a ejercitar la memoria, el lenguaje, las Juegos, la observación y la creatividad. ¡Así se aprende de forma entretenida! * Juegos ¿Quién se iba a imaginar que las Juegos podían ser tan divertidas? o Sigue las series (5 a 7 años) o Punto a punto (3 a 7 años) Y más... * Memoria Atención y mucha concentración es lo único necesario para ejercitar la memoria. o Las parejas (3 a 7 años) o El intruso (5 a 7 años) o Recuerda y pinta (3 a 7 años) * Creatividad Sólo vosotros decidís cómo serán vuestras grandes obras. o Arrastra y pega (5 a 7 años) o Mundo de Color (3 a 7 años) * Observación Divertíos juntos encontrado la solución y que no se os escape nada. ¡Hay que estar muy atentos! o En su sitio (3 a 5 años) o Puzles Kandoo (3 a 7 años) o Todo encaja (3 a 5 años) o Las diferencias (5 a 7 años) * Lenguaje ¡De A a Z hay todo un mundo de diversión! o Sopas de Letras (5 a 7 años)"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Juego Matemático: 'Repaso Mental' #PDI #calculomental « MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,… - 1 views

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    "Juego Matemático: 'Repaso Mental' #PDI #calculomental" Juego interactivo realizado con Scratch para favorecer el trabajo del cálculo mental mediante un sistema de puntos. La aplicación interactiva se adapta tanto: 1. Al trabajo individual, ofrece siempre la solución con lo cual facilita el trabajo autónomo por parte del alumno (hace, introduce y comprueba). 2. Al trabajo colectivo, como por ejemplo trabajo mediante dinámicas grupales de participación activa mediante la PDI anotando puntuaciones obtenidas por los distintos grupos, preguntas rotatorias: cada alumno una pregunta,…
Luis Miguel Iglesias Albarrán

El Laberinto de las Matemáticas - 9 views

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    "El Laberinto de las Matemáticas Navegar por el laberinto con el fin de eliminar todos los números. Las Matemáticas simples hace que sean grandes obstáculos. Utilice las teclas de flecha para mover la ficha roja a través del laberinto y para recoger y eliminar todos los números. Cada vez que mueve el rojo en un número que va a absorber. Absorción de un número más pequeño aumenta el número y la absorción de otros números te deja con una diferencia. Puertas, pasillos y las primas se añaden al desafío divertido. 4 niveles de bonificación pueden ser desbloqueadas después de que el principal de 25 niveles se han completado."
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Conozca como una maestra utiliza Pokémon Go para enseñar geografía y matemáticas | HSB Noticias - 0 views

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    "Karen Guerrero es una maestra estadounidense que la ha sacado provecho a uno de los videojuegos más famosos del mundo para educar a los jóvenes de una manera creativa. Pause Mute Fullscreen La profesora de la Mary Lou Fulton Teachers College, de Arizona, utiliza el videojuego desarrollado por Niantic, Pokémon Go, para sus clases de geografía, juegos y lenguaje. "Como maestros, buscamos un gancho - un tema que capte la atención de los niños - para que puedan aprender los conceptos", dijo Guerrero, a la web de la Universidad. La profesora integra el juego a sus lecciones para que sus alumnos desarrollen habilidades y técnicas para leer mapas y adquirir conocimientos de tecnologías geoespaciales e información geográfica. "Sus lecciones comienzan involucrando a los estudiantes preguntándoles sus experiencias y conocimientos de Pokémon Go. Ellos trabajan en grupos para recopilar y analizar datos como los pokémones que aparecen en un determinado lugar, si es natural o artificial, cómo se pueden calcular sus Puntos de Combate", detalla la web de esta Universidad. Con esta información, los estudiantes organizan en una hoja de cálculo algunos datos de los pokemones organizándolos en un histograma, luego los estudiantes crean una presentación de diapositivas e ilustran a la profesora con los conocimientos adquiridos."
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Tablas de Multiplicar Con Las Manos - Hands Times tables - 8 views

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    Usa tus dedos para encontrar los resultados de las multiplicaciones más difíciles de la tabla: Es decir las que se dan entre los números 6,7,8 y 9. Juego para descargar, aquí: http://www.docstoc.com/docs/116300004/Juego-Educativo---Tablas-de-Multiplicar Recurso recomendado por Manuel Pérez Báñez
salva2014

Juegos y Juegos - 5 views

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    Este blog pretende ser una base de recursos lúdicos como juegos o pasatiempos a utilizar en las clases de juegos para los niveles de Secundaria Obligatoria y Bachillerato y en algunos casos para el tercer ciclo de juegos. El tipo de juegos vendrá presentado en las diversas páginas del Blog. Para cada tipo, juegos de tablero, dominós, cartas etc… se presentarán diversos ejemplos, indicando en cada caso, para qué alumnos está pensado, los contenidos matemáticos que se pueden trabajar con el ejemplo …
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Conversión de Unidades para PDI - MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,... - 2 views

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    "Conversión de Unidades para PDI Categoría de nivel principal o raíz: Geometría Categoría: Actividades y juegos Visto: 1473  Tras la instalación en centros educativos de las pizarras digitales, seleccionamos el siguiente juego de carácter competitivo que puede ser jugado en clase con ayuda de esta herramienta y que se utilizará para repasar y afianzar la conversión de unidades en el Sistema Métrico Decimal. Para jugar basta con: Formar 4 grupos de alumno/as (Team 1, Team 2, Team 3 y Team 4) Comenzar a jugar: Para comprobar si el alumno ha acertado: Click to show the answer (Pulsa para mostrar la respuesta) Si la respuesta ha sido correcta, hay que pulsar Correct sobre el equipo al que pertenezca el estudiante y el valor de la pregunta subirá al marcador de su equipo. Si ha fallado se pulsa sobre Incorrect. Al finalizar las 25 preguntas, habrá ganado el equipo que tenga más puntos. Podemos acceder al juego haciendo clic en el siguiente enlace:"
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Aprende Matemáticas - elabueloeduca - 3 views

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    El abuelo educa es un método didáctico práctico, basado en el entretenimiento y la diversión, para enseñar y aprender jugando. Aprende matemáticas Sencillos matemáticas y breves lecciones en las que aprenderás los Números y las principales Operaciones matemáticas, así como el Sistema Métrico Decimal. Números Practicaremos escribiendo números. Números Romanos Los números que usaban los romanos. Sumar Practicar la Suma. Restar Practicar la Resta. Multiplicar Las Tablas de multiplicar. Dividir Practicar la División. Fracciones Aprenderemos las Fracciones y a operar con ellas. Medidas Aprenderemos el Sistema Métrico Decimal. Cálculo Mental Estrategias de Cálculo Mental. Divisibilidad Criterios de Divisibilidad, Factorización, MCD y MCM.
Daniel Sánchez

Mothmatic - Juegos de Juegos - 6 views

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    Juegos animados divertidos y gratuitos para aprender Juegos del sitio Mothmatic.
Luis Miguel Iglesias Albarrán

Juego: Conversión de unidades del Sistema Métrico Decimal (S.M.D) con PDI | MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,... - 4 views

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    "Comparto en esta entrada el siguiente recurso didáctico tipo juego que he elaborado para praticar la conversión de unidades en el aula, de manera activa y atractiva con ayuda de la Pizarra Digital. Basta: Formar 4 grupos de alumno/as (Team 1, Team 2, Team 3 y Team 4) Comenzar a jugar: Para comprobar si el alumno ha acertado: Click to show the answer (Pulsa para mostrar la respuesta) Si la respuesta ha sido correcta, hay que pulsar Correct sobre el equipo al que pertenezca el estudiante y el valor de la pregunta subirá al marcador de su equipo. Si ha fallado se pulsa sobre Incorrect. Al finalizar las 25 preguntas, habrá ganado el equipo que tenga más puntos. ¡A jugar, y felices conversiones para todo/as!"
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