Une critique sur le mode actuel de diffusion des travaux de recherche en informatique. Proposition de « grandir » pour passer des conférences aux revues.
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Le reader que j'attends depuis 1 an, mais avec un nom pareil (QUE), je commence à avoir des doutes...
Cinetrafic est un réseau social dédié au cinéma et dont la particularité est de partager des listes thématiques de films qui permettent aux internautes de naviguer d'un film à un autre grâce à un large univers de thématiques. Le site agrège également des vidéos en provenance de Youtube et Dailymotion ainsi que des photos, des extraits de films, des critiques mais aussi des bandes-annonces de vieux films ou encore des interviews d'artistes.
Cinetrafic offre également la possibilité à ses membres de devenir fan d'un film ou encore de partager ses listes de films favorites. Vous pourrez classer vos films préférés, les noter, sélectionner les films que vous voulez voir ou encore partager vos derniers bons films. Le site dispose aujourd'hui d'une base de +25 000 films, 6000 vidéos et 500 listes de films.
Papillon est un outil en ligne de sondage interactif, équivalent (en mieux) à Doodle dont il reprend les fonctionnalités en les améliorant. Codé en ruby, il est assez simple à déployer en local.
Oh oh… Le principal contributeur de l'article est Thierry Nabeth (http://en.wikipedia.org/wiki/User:Nabeth), un chercheur de CALT/INSEAD qui travaille sur les communautés en ligne : suivi, représentation, analyse, etc. J'ai bossé avec lui deux ans : il est bon, a beaucoup de relations et une bonne vision du domaine. On a de la concurrence sérieuse sur ce coup.
Un système de collecte... innatendu. Mais je vois tout de suite l'utilité ("Mon avion a 30 minutes de retard").
Ça appuie également Twitter et Facebook comme SGBT de facto et partagé.
Last week we reported that Pachube, an open source platform enabling developers to connect sensor data to the Web, had released a real-time notifications feature. We at ReadWriteWeb ...
Ça avait commencé vers 2006, à E³ avec The Eye of Judgment (http://uk.ps3.ign.com/articles/827/827260p1.html). Le but est de pouvoir injecter dans le monde du jeu des éléments du monde physique; soit pour faire de la réalité augmentée, soit carrément de nouvelles possibilités.
On a ainsi au moins la webcam et le micro comme périphériques d'entré génériques, avec à côté divers accessoires propriétaires (par exemple, Guitare hero).
Mais c'est vrai qu'un des points bloquants est la possibilité de pouvoir s'appuyer sur des capteurs quelconques, uniformisés, pour que les applications derrière puissent s'appuyer dessus.
Une présentation de ce qui se commercialise actuellement en matière d'interfaces tactiles. Plusieurs projets de recherche ont été transférés vers l'industrie, et cela donne une idée de ce qui va arriver sur le marché dans les prochaines années.
Transcription du séminaire « You and Your Research » de Richard Hamming sur le thème de « pourquoi si peu de scientifiques réalisent des contributions significatives et pourquoi autant sont oublié au fil du temps ? ». Il s'agit d'un travail de synthèse portant sur plusieurs décennies de recherches dans de grands laboratoires.
Facile à lire, et donne une perspective inhabituelle sur la recherche scientifique.
Inspiré par la définition de Lev Manovich sur l' « information aesthetics », ce blog explore la relation symbiotique entre le design créatif et le domaine de la visualisation d'informations. Plus spécifiquement, il rassemble les projets qui présentent les données et informations de façon originales ou intrigantes.