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Yannick Prié

Layar - 0 views

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    Qui c'est qui disait vendredi dernier que ça marchait pas ? Alain je crois. A voir l'ergonomie et les applications, mais c'est sûr que cette idée qui tournait arrive dans une phase industrielle.
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    Ça me rappel furieusement le roman Spook Country de William Gibson. Situé dans notre univers contemporain, ou très proche, les gens dispose de genre d'appareil permettant d'accéder au net, par un mécanisme de réalité augmenté. Couplé au marquage RFID et au coordonnées GPS, un des aspects du roman concerne le geotagging ou des artistes/dissidents/etc marquent sauvagement des lieux et objets pour faire circuler de l'information, ou même « réécrire » le monde en faisant rééxister des lieux n'étant plus présents dans le modne physique. Je rapproche également Layar de Dennō Coil, un anime où de jeunes enfants vivent des aventures étranges via leurs lunettes de réalité augmenté. L'accent est mis sur ce qui se passe quand la couche virtuelle du monde s'éloigne de la couche physique. Et on pourrait remonter comme cela jusque Neuromancer et The Shockwave Rider. Ça fait comme pour les technologies de Star trek : les ingénieurs actuels sont en train de réaliser les gadgets qu'on voit dans les films depuis tout petit :) Donc oui, c'est super sympa. Et on sait même déjà ce qui va arriver dans les 10 prochaines années, rien qu'en regardant ce qu'a produit la SF depuis 40 ans. http://en.wikipedia.org/wiki/Spook_Country http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Coil
Olivier Champalle

Twitter 360 pour iPhone 3GS : réalité augmentée et géolocalisation - 0 views

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    Si vous avez peur de perdre vos amis....
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    Le géo* est LE truc à la mode en ce moment; couplé à la réalité augmenté ça fait des ravages en terme d'innovations. Il y en a tellement qu'on n'arrive même plus à les suivre : toutes les 2 semaines il sort une nouvelle démo hallucinante. D'une façon plus générale, il y a aussi des choses du côté du locative art (http://en.wikipedia.org/wiki/Locative_art) William Gibson en parlait au moins déjà en 2007 dans Spook Country (http://en.wikipedia.org/wiki/Spook_Country) : 2 univers se superposent (et même plus) : le physique et celui des données géocontextualisées, avec passerelles vers le net.
Damien Clauzel

stickybits - tag your world™ - 0 views

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    un outil pour associer des ressources (image, texte, vidéo, son, géolocalisation) à des code-barres. Chaque personne qui scanne ensuite le même code-barre peut consulter les ressources attachées par les autres et ajouter/enlever des ressources. En pratique, plein de problèmes : guerre d'édition (ex : la cannette de Coca-Cola), vie privée (pas de granularité des autorisations), etc. C'est une évolution d'une idée ancienne, mais qui n'a pas été débuguée :/
Yannick Prié

Applications From The Internet of Things - An Analysis of Pachube - 0 views

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    Last week we reported that Pachube, an open source platform enabling developers to connect sensor data to the Web, had released a real-time notifications feature. We at ReadWriteWeb ...
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    Ça avait commencé vers 2006, à E³ avec The Eye of Judgment (http://uk.ps3.ign.com/articles/827/827260p1.html). Le but est de pouvoir injecter dans le monde du jeu des éléments du monde physique; soit pour faire de la réalité augmentée, soit carrément de nouvelles possibilités. On a ainsi au moins la webcam et le micro comme périphériques d'entré génériques, avec à côté divers accessoires propriétaires (par exemple, Guitare hero). Mais c'est vrai qu'un des points bloquants est la possibilité de pouvoir s'appuyer sur des capteurs quelconques, uniformisés, pour que les applications derrière puissent s'appuyer dessus.
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