". Il doit servir de base pour entamer une discussion avec des élèves du deuxième et du troisième degré de l'enseignement secondaire sur ce qu'est la pauvreté et sur ce que c'est que d'être pauvre. Les joueurs se mettent dans la peau de Jim ou de Sofia, qui se retrouvent dans la rue à la suite de certaines circonstances et qui doivent se débrouiller."
"Répertoire éducatif francophone proposant des signets sémantiques vers des ressources pédagogiques qui favorisent l'intégration des technologies de l'information et de la communication (TIC) dans l'enseignement et l'apprentissage au primaire et au secondaire"