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Ludovic DELORME

Dossier : Les jeux sérieux sur Educnet - 0 views

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    Ce dossier s'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement des jeux vidéo et des mondes virtuels. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s'intéresse à leurs répercussions dans le monde de l'éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l'apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos.
Caroline Jouneau-Sion

Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d'accès   - 1 views

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    L'École numérique »
Caroline Jouneau-Sion

Education + Video Games & 3D | Développement des pratiques et des ressources ... - 1 views

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    Une page du nouveau site "jeu" de l'académie de Créteil avec des exemples de jeux vidéo
Caroline Jouneau-Sion

Ressources biblio sur l'addiction aux jeux vidéos - 0 views

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    Addiction_Jeux_Video_mai2009.pdf (Objet application/pdf)
Caroline Jouneau-Sion

Well Played 1.0: Video Game, Value and Meaning | ETC-Press (Beta) - 0 views

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    Un travail de recherche de Drew Davidson. "Qu'est-ce qui fait qu'un jeu vidéo est bon ?"
Caroline Jouneau-Sion

Games for Learning and Assessment | Edutopia - 0 views

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    argumentaire et démonstration en vidéo
Caroline Jouneau-Sion

Tapis Rouge - 0 views

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    Jeu d'information sur les métiers de l'informatique
Rémi Thibert

Bulletin Clic - Des jeux vidéo pour l'apprentissage? - 3 views

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    Très intéressant. L'auteur d'une thèse qui introduit son travail...
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