Opgaver & spørgsmålHvilke tanker sætter de to spil i gang?Hvordan adskiller disse spil sig fra traditionel poesi?Kan spildigte være lige så "dybe" som skrevne digte?
Af Mathias Poulsen cand.mag. i medievidenskab
Fra EMU - kategorien 'spil i undervisningen'
Bogen 'Computerspillets fortællinger' lægger op til analytisk arbejde med de fiktive fortællinger i spil, eksemplificeret med 4 spil.
Her er et alternativ til Counter-Strike, der ikke kræver installation.
Snak med eleverne om forskellene.
Bogen 'Computerspillets fortællinger' lægger op til analytisk arbejde med de fiktive fortællinger i spil, eksemplificeret med 4 spil.
Her er et alternativ til World of WarCraft, der ikke kræver installation.
Snak med eleverne om forskellene.
Bogen 'Computerspillets fortællinger' lægger op til analytisk arbejde med de fiktive fortællinger i spil, eksemplificeret med 4 spil.
Her er et alternativ til Sims 2, der ikke kræver installation.
Snak med eleverne om forskellene.
Online undervisningsmateriale om fjernvarme, der består af introfilm, rapsang, quiz, spil og 10 individuelle opgaver med opgaveformulering, grundtekst og omfattende materialekasse til hvert emne.
Hexaville er online matematikundervisning til børn i 4.-6. klasse.
Anmeldelsen af hexaville på Folkeskolen.dk:
I onlinematematikprogrammet "Hexaville" følger man tre børn, Liv, Casper og Olga, og deres lidt sære lærere. Undervejs i programmet arbejder børnene i forskellige situationer med de mest almindelige matematikopgaver nogenlunde inden for pensum på 4.-6. klassetrin.De fleste opgaver er passende til de anførte alderstrin, og der er stor variation i præsentationen. Skærmbillederne er forholdsvis selvinstruerende, og det er muligt at trykke på en hjælpefunktion alle steder med lidt ordforklaring. Meget er selvfølgelig træningsopgaver, men de er varierede og med stor vægt på hovedregning i talbehandlingsopgaverne. Nogle forslag til ligninger på 5. klassetrin er dog lige et niveau for højt, ligesom det er alt for tidligt at indføre betegnelsen f(x) for en funktion i 6. klasse. Men det kan der rettes op på, og de faglige forklaringer er rimelige. Der er en udførlig formelsamling, men sammenlignet med den er den indbyggede lommeregner lidt simpel. Den kan gøres bedre.Alle resultater gemmes centralt, og man kan få sine seneste resultater, ligegyldig om man er hjemme eller på skolen. "Hexaville" indeholder desuden en planlægnings-, evaluerings- og administrationsdel til læreren, ligesom der kan downloades en omfattende lærervejledning. Evalueringsdelen gør det muligt at følge elevernes resultater og arbejdsindsats.Siden "Hexaville" kom til for nogle år siden, er der tilføjet nogle spil til brug på interaktive tavler. Og det er en af styrkerne ved programmer på nettet. De udvikler sig. Nye versioner og tiltag kan laves og straks bruges. Mon ikke programmet har virket inspirerende på de elever, der allerede har afprøvet det? Kunsten er at få det ind i en fornuftig pædagogisk sammenhæng, så eleverne ikke tror, at alt matematik skal foregå på en computer. På mange punkter et lærerigt program, der sikkert kan motivere mange elev
Pengeby.dk er et lærerigt og meget underholdende univers udviklet specielt Til skolebørn i alderen 5-9 år. Gennem sjove spil og forskellige aktiviteter kan dine elever udforske, hvor penge kommer fra, hvad penge er værd, og hvordan man prioriterer og sparer op.