Successful aging through digital games: Socioemotional differences between older adult gamers and Non-gamers
Jason C. Allairea, Corresponding author contact information, E-mail the corresponding author,
Anne Collins McLaughlina,
Amanda Trujilloa,
Laura A. Whitlocka,
Landon LaPortea,
Maribeth Gandyb
a Department of Psychology, North Carolina State University, United States
b Interactive Media & Technology Center, Georgia Institute of Technology, United States
http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2013.01.014, How to Cite or Link Using DOI
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La idea del juego es conseguir que la ciudadanía sea feliz, construyendo una ciudad y financiándola con una Cooperativa de Crédito o un Banco Privado. Al estilo de Civilization, Age of Empires y juegos de estrategia similares, la idea es ir creando empresas, centros públicos, viviendas, Universidades y otras figuras para ver cómo varían cosas como el desempleo, el estado de ánimo de la gente, etc.