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SELEAG - 0 views

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    TIMEMESH es un Juego Serio para conocer la historia, la cultura y la forma en que se construyó Europa. Es una plataforma de juegos de aventura gráficos online, cooperativos y sociales, para compartir y adquirir conocimientos acerca de las regiones de Europa. TIMEMESH está orientada hacia los adolescentes de entre 11 y 15 años pero cualquiera puede jugar solo por diversión.
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Procesos cognitivos en jóvenes de la cultura digital - 0 views

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    cibercultura, Antecedente de investigación en desarrollo de competencias sociocognitivas y de aperendizaje colaborativo a través de los vidoejuegos online.
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Educación, medios digitales y cultura de la participación - Daniel Aranda, Am... - 0 views

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    La alfabetización en el juego digital, la ludoteracy. el videojuego como objeto e estudio, tendrí como objetivo la refelxión sobre el contexto tecnológico, cultural, sociológicoy económico de los videojuegos en tanto que "media". Lo que se pretende edesde ests punto de vista es que los niños, jóvenes y adultos logren un cierto control sobre el uso que hacen de los medios de comunciación en este caso de los videojuegos. Zagal (2015; 2010:24) plantea la ludoteracy en función de tres habilidades: 1. para jugar 2. para entender los significados en relación con los juegos. 3. para crearlos. Zagal a diferencia de otros autores (Bukingham y Burn,2007; Squire,2005; Caperton,2010) hace énfasis en el segundo aspecto; la capacidad para entender los significados en relación con los juegos.
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