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Home/ Groups/ Innovations numériques & musée
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Test de l'Oculus Go : la réalité virtuelle sans se prendre la tête - 0 views

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    Pas de câble. Pas d'ordinateur. Même pas besoin d'un smartphone à se coller devant les yeux pour profiter de la réalité virtuelle ! Sur le papier, l'Oculus Go a tout pour plaire. Dans la réalité, ce casque autonome remplit une bonne partie de ses promesses.
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Faut-il avoir peur des casques de réalité virtuelle ? | LCP Assemblée nationale - 0 views

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    Lors d'une réunion consacrée aux questions de bioéthique à l'Assemblée nationale, le neurologue Hervé Chneiweiss, président du comité d'éthique de l'Inserm, a pointé les risques causés par la multiplication des appareils électroniques capables de décoder l'activité cérébrale. Entre manipulation et marchandisation des données neuronales...
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Le Hirshhorn Museum lance une nouvelle génération de guide vidéo mobile sans ... - 0 views

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    À partir du samedi 30 juin 2018, les visiteurs du Hirshhorn Museum (Washington) peuvent parcourir les salles et galeries avec Hirshhorn Eye (Hi for short), un guide d'art instantané révolutionnaire qui utilise l'intelligence artificielle et la vidéo pour révéler les secrets des oeuvres exposées.
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La Smithsonian Institution et Intel souhaitent transformer l'éducation et l'e... - 0 views

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    A l'occasion du salon Virtual Reality LA, le Smithsonian American Art Museum (SAAM) et Intel ont annoncé leur association. Ils souhaitent créer de nouvelles expériences qui permettront au public de faire un plongeon immersif dans les objets les plus précieux de l'art et de l'histoire américaine grâce à la réalité virtuelle (VR).
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Réalité virtuelle et illusions d'optiques : exposition expérience sur le site... - 0 views

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    Il s'agit d'une série d'installations utilisant des dispositifs de réalité augmentée, de réalité virtuelle, d'illusions holographiques et de vidéo-projections. Des scénarios inouïs jouent ainsi à la frontière entre le vrai et le faux, la fiction et la poésie, l'authentique illusion et le faux miracle.
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Les 6 lieux de la réalité virtuelle à Paris - 1 views

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    Paris n'a plus rien à envier à ses concurrentes New York ou Tokyo, elle possède désormais le vocabulaire de l'intelligence artificielle et une kyrielle de lieux qui explorent la réalité virtuelle. De l'Atelier des Lumières à la Gîté lyrique, on se prend au jeu d'un futur imaginaire
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SAM! : votre nouveau compagnon pour visiter les musées ! - 1 views

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    En test depuis plusieurs mois au Musée Electropolis, l'application SAM! Sud Alsace Museums se présente sous la forme d'un « compagnon de visite », ludique et adaptable à tous les publics. Actuellement, neuf musées sont présents sur l'application ; trois autres devraient les rejoindre prochainement.
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Une brève histoire de la réalité virtuelle - 1 views

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    Bien avant qu'elle ne prenne la forme de produits grand public, la réalité virtuelle a infusé notre imaginaire collectif. Des premières nouvelles de science-fiction des années 1930 imaginant des dispositifs immersifs jusqu'à Ready Player One, le tout récent film de Steven Spielberg où la VR occupe une place centrale, retour sur l'histoire des représentations de la réalité virtuelle dans la fiction.
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GéoMOTifs - 1 views

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    Géomotifs est une application mobile ludique conçue pour vous faire aimer et découvrir la richesse des décors ornant votre patrimoine.(Tours, Orléans)
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Georges Méliès : le premier doodle en VR pour célébrer le cinéaste - 0 views

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    La sortie du doodle va également de pair avec la présentation par Google des films et souvenirs de Georges Méliès dans une exposition de l'application Arts & Culture de Google créée avec la Cinémathèque française de Paris. Elle est spécifiquement programmée pour l'anniversaire du film de Méliès en 1912, « À la conquête du pôle ».
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Maquettes, les interfaces tangibles - 1 views

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    La démocratisation des technologies numériques - comme la réalité augmentée - participe du renouveau inattendu de la maquette. Elles ont longtemps été les objets de curiosité - voire les pièces magistrales - des parcours muséographiques. Loin de les marginaliser, les techniques numériques redonnent à ces maquettes, plans-reliefs (ou tout objet muséal de grande taille) une nouvelle attractivité.
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